2022-12-03
2022-12-04
2022-12-13
2022-12-03
2022-12-15
更新时间:2024-05-25 09:56:10 发布时间:24小时内 作者:文/会员上传 下载docx
2022-12-03
2022-12-04
2022-12-13
2022-12-03
2022-12-15
雪花纷飞,满天飞舞的鹅毛大雪给朴素的大地披上了一件高贵华丽的披风,整个世界银妆素裏,美丽极了。
这天,我刚从外婆家回来,雪已经下了好几厘米深了,就在我孤立无援地走在雪中时,突然,老妈出现在我面前,旁边还有我的阿姨。当妈妈给我戴帽子时,妹妹走了过来,手里拿着个雪球,玩来玩去,表弟帆帆手中也拿了个雪球,但他这个可大多了,我的心不由痒痒了,也想玩。
正在我有这想法的时候,妈妈已经给我武装好了。当我转身的一瞬间,脑袋仿佛被驴踢了似的,巨烈的疼痛让我怒火攻心,回头一看,帽子上都是雪。我赶快寻找目标,看见弟弟正在得意的笑,我戴上手套加入战斗,双手迅速抓了把雪,然后用力摁,摁成结实的圆球,然后跟上弟弟。
我怕扔不到他,故意说:“帆帆,看我。”当他扭头的时候,我迅速将雪球扔向他,雪球顿时像足球一样飞到了弟弟的脸上,他那原本红扑扑的脸很快变成了白茫茫一块,那模样笑死人了。弟弟不甘示弱,开始用雪球追着我打,我左跑右跑躲过好几个,就这样我们到了目的地,沁河大堤。
我喜欢冬天,喜欢雪天,景色又美,又可以玩很多游戏,还可以堆雪人,唯一的不足就是太冷了。
在这晴朗的天气,我坐着汽车,兴冲冲地去上英语兴趣班。
英语兴趣班的潘老师又年轻又漂亮,而且从不板着脸,总是笑呵呵的,哪怕批评也是十分的幽默风趣,更难能可贵的是,她上课的方式独到,劳逸结合,一点也不让人感到厌烦。而今天的我又格外高兴,为什么呢?因为今天是圣诞节后,元旦前,老师告诉我们是做游戏,可以和外教扮的圣诞老人一起玩耍,闯鬼屋呢!我们对这位神秘的外教十分好奇。
外教迟迟不来,我们的游戏只好先开始。首先是“杀人案”,一听名字就让人毛骨悚然,其实很简单:大家都闭上眼,老师点一个人,那个人悄无声息地再指一个人,然后我们都睁开眼,老师宣布谁被杀了——那个人就是被指的人。然后老师叫出四个“嫌疑人”,其他的同学分成两组,看哪组先猜出“凶手”,哪组就是胜利者。
该是揭晓谜底的时候了,凶手到底是谁呢?a组认为是顾家俊,而我们组认为是孙佳琳。潘老师问:“确定?”“确定!”我们很果断地回答。揭晓答案了,老师狡黠的笑着宣布:“恭喜a组——”这拖长的语调把我们组的心情一下子拉得失望透顶,a组的同学有的早已在庆贺胜利了。正当大家以为答案水落石出的时候,没想到老师话锋一转:“——的对手获胜!”这下我们b组一下子欢呼雀跃,始料不及啊!
游戏刚结束,外教也来了,和我们玩了很长时间,大家一起闯了惊险刺激的鬼屋,真是太棒了!
一眨眼,一个欢乐的上午就过去了,我们该回家了,真希望以后天天都能像今天一样。
每到寒冬蜡月的冬季时 ,大家更希望每天都是下着鹅毛大雪 ,这样大家就可以在操场上自由自在地玩着堆雪人 ,打雪仗。下面是小编整理的雪中的游戏600字作文,欢迎查看!
我们先回家拿来手套和帽子,准备好装备,然后就开始打雪仗了.
我们把雪搓成一个小圆,然后在雪地上滚呀滚呀,最后变成一个大大的雪球,又用同样的方法做了另一个较小一点的雪球,再把较小的雪球放在较大的上面,一个雪人的身体就完成了,我们给雪人做了个鼻子,用树叶弄了两只眼睛,用吕天怡的红围巾给雪人围上,再给它画上纽扣,然后李玲凌雁又从家里拿来圣诞帽子给雪人带上,啊!一个可爱的雪人完成了!
虽然很累,但看见自己的劳动成果,大家的心里却都是喜滋滋的.
就这样,我们度过了一个快乐的下雪天.
公交车在白茫茫中晃荡,天气冷的仿佛连时间都能凝固。我独自整理着伞,惊讶地拍掉上面的白色,真神奇……四月居然还能下雪。
忽然想起,小学三年级时打雪仗的情景。那是一节音乐课,天上扬扬洒洒下起了雪,地好像正被蛋糕师傅加工的蛋糕,奶油抹了一层又一层。老师放下书,笑笑说:“雪那么棒,大家就出去玩……”话音还没落下,大家早就冲了出去,不用老师说我们早就蠢蠢欲动了。
白色流星在一片嗥叫声中划过天空,双方都在不停的进攻,“呀!”“啊!”“好凉!”的惊叫也不停蹦出。同学们时不时用手捂一下同伴的脸,在对方的尖叫中放声大笑,因为每个人的手都冰凉。
叮铃铃……啊!放学了。大家都狠投过去几个大雪球,特别气势地放出几句狠话:“要不是放学我们一定能赢!”“少扯了,就那水准也能赢!”同学们嬉笑着背起书包恋恋不舍地出了大门。我至今还记得雪球碎在身上,落入那种凉丝丝的感觉。
凉丝丝,我打了个哆嗦,四月下雪为什么这么冷……
这天下雪了,我既在雪中度过了美好的时光,又在教室里做了好玩的游戏。今天的雪可真多呀!我在操场中心环顾一周,发现学校的每个角落全都是雪。接着,老师来到教室说:“看大家这么高兴,我给你们一节课让你们出去玩好不好啊?””好“大家异口同声道。之后——我们就飞速的跑到操场上。
多美的小雪花啊!又小、又厚、又柔、又轻。就像那高贵的白天鹅轻轻地抖动翅膀上一片片小小的羽毛,飘飘悠悠地落了下来。整个世界都迷迷茫茫,美不胜收。这真是“呼如一夜春风来,千树万树梨花开”啊。各家各户的孩子看见这漫天的雪花都激动极了。我也不例外,连忙跑到外面和伙伴们玩起了打雪仗。
打雪仗开始了,雪球在空中飞来飞去。由于双方隔着场地,又隐藏得十分隐蔽,都很难打中目标。我从表哥侦察得来的“情报”中,知道“敌方”的隐蔽,就缩手缩脚地摸到“敌方”的左侧。等小明刚露身影,就给他个出其不意。没想到他发现了我,但也躲避不了了,雪球早已准确无误地击中了他。在我得意之时,突然一只雪球从前方向我飞来。说时迟那时快,我猛地一扑倒,雪球与我檫肩而过,在不远处炸开了。我又掷出了一个雪球,却跟小涛投来的雪球相撞坠毁了。我们不由得哈哈大笑起来。
游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。以下是小编整理的关于游戏开发中的矩阵初探,希望大家认真阅读!
(1)长方体a想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。
(2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标系中的位置。
2.矩阵的基础知识
矩阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,线性变换保留直线的`同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。简单的说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。
(1)平移
以下矩阵能把一点向t矢量方向平移:
(2)旋转
正方向为从旋转轴正向看过去的逆时针方向,比如绕z轴[0,0,1]旋转,正方向为x至y轴方向
知道了绕着三轴后的旋转矩阵,那么下面就是绕任意向量所得的矩阵了。设m为单位矩阵经向量a旋转后的矩阵,且a = (xa, ya, za),旋转角度为α,则
不要问为什么,记住即可。
(3)缩放
缩放点为r,x轴缩放sx,y轴缩放sy,z轴缩放sz,则新坐标为:
(4)综合
比如要把坐标系中的所有点平移[2,3,4](x轴平移2,y轴平移3,z轴平移4),
把点或方向从任何子坐标系c变换至父坐标系p的矩阵,可写作mc-p。此矩阵表示把点或方向从子空间变换至父空间。以下等式把任何子空间位置矢量pc变换至父空间位置矢量pp,pp = pcmc-p
ic为子空间x轴的单位基矢量,此矢量以父空间坐标表示
jc为子空间y轴的单位基矢量,此矢量以父空间坐标表示
kc为子空间z轴的单位基矢量,此矢量以父空间坐标表示
tc为子坐标系相对于父坐标系的平移
opengl超级宝典第四版p101页说:如果一个4×4矩阵包含了一个不同的坐标系统的位置和方向(可以看成上面的mc-p),那么,把一个顶点pp与这个矩阵相乘,其结果就是一个变换到该坐标系统的新顶点pc(坐标还是相对于原坐标系)。这看起来像公式pc =pp mc-p ,错错错!这用pp完全是个误导,把pp改名字叫a,坐标v,由于是线性变换,所以在新坐标系统中a的坐标还是v,所以这就与pp = pcmc-p 一致了,pp为a在新坐标系统中v在原坐标系中的坐标。
opengl中矩阵的变换是叠加的,每做一次矩阵变换,就把零点移到新的坐标系中。下次变换只影响当前坐标系及其子坐标系,不会影响其父坐标系。载入单位矩阵是将零点重新置为最初的零点。
单纯的矩阵运算不会移动零点位置,所以与单位矩阵相乘没有任何效果。
小班数学教案:小兔子采蘑菇
当学习要求转化为幼儿内在需要时,教育目标就变成幼儿游戏的意愿。此活动正是从幼儿年龄特点出发,创设“小兔采蘑菇”的故事情境,让孩子以角色身份轻松、自然地完成各项操作。
1、复习按颜色分类及5以内点数;给数字1~5排序;
2、5以内数量点卡与实物卡片、数字卡片的匹配练习。
1.幼儿分组参加游戏,每五名幼儿为小组。
2.每组配备五张颜色致的母卡,母卡为蘑菇形状,大小20cm×20cm,上面分别画有点子1~5个,另设两个插卡袋。
3.每组配备画有数量1~5的小兔的卡片各张;数字卡片1~5套;排序用的小旗标记;兔子头饰若干。
4.地板上画有不同颜色的大圆形——“篮子”(能站下五个小朋友)。
1.复习按颜色分类及点数。
教师以兔妈妈的身份向小兔子们交代采蘑菇的任务。
师:(将母卡散放在地板上)今天天气真好,我们起去采蘑菇吧!请每个宝宝采到朵蘑菇后,看看它是什么颜色的,然后放进同样颜色的“篮子”里,坐到“篮子”边上。请幼儿找到相应颜色的圆圈坐好,教师请幼儿点数每组有多少人,多少朵蘑菇。
2.按蘑菇上面的点子数匹配相应的实物卡片。
师:能干的小兔子采了这么多蘑菇,我们请客人起来分享吧!蘑菇上有几个点子,我们就请几只小兔子来吃蘑菇。
教师为每组提供小兔卡片,小朋友按各自蘑菇上的点子数,来请同样数量的小兔子吃蘑菇,点卡与实物卡对应,要求将实物卡插在蘑菇卡上的插卡袋上。
3.按点子数匹配相应的数字卡片。
教师为每组小朋友提供数字卡片,请小朋友根据各自蘑菇上的点子来找相应的数字卡并将数字卡插在蘑菇卡上的插卡袋里。
4.给点卡排序。
教师提供排序标记,请每组幼儿在各自的排序标记上按要求给点卡排队。
师:今天小兔们真能干!快到中午了,宝宝肚子饿了吧!请兔宝宝把采来的蘑菇都交给兔妈妈,让妈妈来做顿丰盛的午餐吧!
将操作材料投放到数学游戏区,引导幼儿在区域活动中进一步操作、学习。
本活动为幼儿提供故事情境,以“采蘑菇一放蘑菇一请客”等情节贯穿整个活动始末,师生共同扮演故事角色,在轻松愉快的气氛中完成全部的学习任务,充分调动幼儿的积极性和自主性,将抽象的数学知识具体形象化,将实物、点子、数字三者之间的对应变得更加简单易学,符合小班幼儿的年龄特点。
通常,数学活动中桌面操作活动比较多,孩子彼此之间很少有合作的机会。本活动跳出了这种形式,结合小班幼儿年龄特点——直觉行动学习,将个体的思考、学习放在集体游戏中加以印证、分享、调整。
幼儿园小班数学教案:小小救援队
活动目标:
1、感知物体的形状、颜色。通过探究尝试有规律的排序,体验数学中的规律美。
2、训练幼儿的推理能力,发展幼儿的创造性。
3、体验帮助别人的快乐,初步学会相互合作。
活动准备:
1、印有各种小动物(大灰狼、小兔、小鸡、小鸭)脚印的地垫若干。
2、音乐磁带一盘。
3、大灰狼头饰一个、小白兔头饰一个。
4、图形卡(圆形、方形、三角形)若干。
1、游戏导入,体验感知排序规律。
(背景音乐响起,幼儿跟随节奏律动)。
①设定花园、和池塘情景,请幼儿与花儿、青蛙打招呼,体验规律性排序。
a、以“红花好、黄花好,红花好、黄花好……”的规律与花园里的小花打招呼。
b、模仿池塘里青蛙的叫声。指导幼儿按照“见大青蛙大声叫、见小青蛙小声叫,见大青蛙大声叫、见小青蛙小声叫……”的规律与青蛙打招呼。
2、巧设情景,感知颜色的规律性排序。
②引导幼儿发现小动物脚印的规律性排序,通过推理判断得出结论。
提问:哪个是受伤大灰狼的脚印?教师与幼儿一同讨论、推理。
将本文的Word文档下载到电脑
推荐度: