2023-03-18
2023-06-27
2023-07-05
2023-03-20
在执行上级党组织决定方面存在的问题及整改措施范文(通用6篇)
2023-06-15
更新时间:2023-12-06 13:37:42 发布时间:24小时内 作者:文/会员上传 下载docx
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在执行上级党组织决定方面存在的问题及整改措施范文(通用6篇)
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定格动画——《鬼妈妈》
定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。
记得刚开始跟着室友们一起选择flash动画制作入门时,觉得它会枯燥而且难,总之有种抵触心理。但当我上了课以后,觉得它使如此的有趣,一到星期四就充满期待连那天的心情也变得格外的好。通过这个课,我对flash动画有了更多的认识也了解了一些动画制作人了,自己也爱上了看动画片。在业余时间我还下载了好几部动画片,如定格动画《僵尸新娘》,二维动画《冰河世纪1》与《冰河世纪2》以及大家宫崎骏的《龙猫》《千与千寻》和《幽灵公主》等。下面我们继续介绍一下定格动画。
定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》,《奇妙的自来水笔》 其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇也拍摄了些木偶片,如《青蛙的皇帝梦》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。20-30年代,雷内·贝特郎使和他伙伴创造了一部惊人的影片《蓝胡子》年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。
定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》。特级先驱威尔斯·奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。 在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如1985年的 《辛巴达的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亚尔古英雄们》; 1981年的 《泰坦之战》,几乎每一部都成为特级电视剧的经典。20世纪80年代电脑技术出现在动画制作中,可以说定格动画的黄金时代自此划上
了一个句号。 但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。
在flash上课过程中老师给我们放了很多经典的动画片,其中我印象较深的有宫崎骏《悬崖上的金鱼公主》,《冰河世纪3》,《艾尔文与花栗鼠》,《马达加斯加2》,《飞屋环游记》以及定格动画《鬼妈妈》。下面我们来介绍下定格动画《鬼妈妈》。
《鬼妈妈》又叫《卡洛琳》它的主要故事情节是卡洛琳是一个只有十几岁大的小女孩,正如这个年纪的其他孩子一样,卡洛琳对身边的一切都充满了童趣一般的好奇心。因为种种原因,她的父母决定举家搬迁到另外一个小镇居住,搬家对于大人来说是一份相当繁琐和累人的工作,但对于小小的卡洛琳却是相当有意思的一次经历。同样的,这个全新入住的小镇对于大人来说是相当的阴郁和诡异,但这一切在卡洛琳的眼中都是那样的有趣,不论是训练了一个老鼠马戏团的老爷爷,还是整天吵架的怪异姐妹都成了她探索的对象。但最神奇的事情还不是这些,卡洛琳发现在这栋老房子里有一个惊天的大秘密!原先她曾经数过家里的门,数字停留在13这个最不吉利的数字上。而神奇的是,原来在客厅里还有一道谁也没发现的门。这道门后面通向哪里呢?卡洛琳绝对是个行动派,她充分地认识到“实践是检验真理唯一标准”这句话的正确性。所以她便走进了这扇大门„„
原来在这扇门的后面是一个与真实世界一模一样的“镜像世界”。这个世界虽然有点诡异,但却非常有趣,而且更重要的是,在这个世界里竟然还有一个“妈妈”。这个“妈妈”对卡洛琳也很和善,只不过她有着一双纽扣眼睛。当然,大家都知道天上只会掉下林妹妹不会掉下好妈妈,这
个看上去很和蔼的妈妈才不是什么善种。她不但绑架了卡洛琳真正的父母,她更试图缝上卡洛琳的眼睛把她永远地留在这个世界中。不过卡洛琳才不会那么容易束手就擒,就像多罗茜有狮子、稻草人和铁皮人的帮助一样,卡洛琳的“亲友团”也迅速出现,不过这次是一只高傲的黑猫和三个鬼魂,于是人魔大战又要开始了„„
《鬼妈妈》的故事是典型的黑暗童话风格。电影最引人注目的是它逐格动画的怀旧风格。在电脑3D动画席卷一切的今天,亨利·塞利克几乎成为硕果仅存的“恋旧”老派导演。在《鬼妈妈》中,他借助于模型与布偶用逐格拍摄的方式赋予它们生命。而电脑技术仅是辅助手段,使得拍摄工作不再那么繁琐,却无损于逐格动画本身真实、充满触感的质地。当然,科技的进步总是好的,电脑技术的加入使得一些妙想能变成了现实,比如那个能穿身而过的半透明鬼魂。
息:卡璐璐,别管他,我们往前走.
息璐米走开.
魔鲁踏步向前,一脚踩到了趴在地上铁的脑袋上,大步向前走。
铁:唉哟~~魔焰猩猩、鲁斯王,你们看着点。
璐(回头):阿铁打快跟上,找到罗杰船长要紧。
铁爬起追赶息璐。
景3 日 外 盘树天堂 岔路口
魔鲁突然停下,息等撞到魔身上。
息:哎哟~你们怎么突然停下了?
魔鲁看着前方两条路,困惑。
息:有两条路?
璐:该走哪边呢?
鲁和魔指着左边路口叫嚷。
息:走左边?
铁指着右边路。
铁:不对!我感觉是走右边的路.
息(抓头):哎呀,这可怎么办?对了!我有办法了!
众人一惊。
息掏出硬币,正面是赛尔号飞船,反面是勋章。
息:幸运硬币!正面走左,反面走右。
息抛起硬币,落地旋转,反面朝上。
息:这边。
息率先走进右边洞口,众人黑线。
景4 日 内 千藤洞穴 洞口
息等人停下,铁窜到洞边左敲右探的。
息:罗杰船长也许就在里面。
大家跟随息进洞,铁最后跟上。
洞穴两边都是粗大的藤蔓,延伸到地上。
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从20_年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以20_年和20_年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。20_年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。20_年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。
由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:
动画片《藏·灵》策划书
一、 故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目)
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置
四、 项目策划
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、xxx部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、 项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、 预算
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
《 动画艺术之灵魂 》
【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。
【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效
一、动画艺术中声音的构成元素
在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。
1、语言
2、音乐
三维动画短片音乐的创作构思以短片的思想内容、艺术结构为基础,音乐的旋律与画面视觉效果以及语言、音响等诸多元素相互结合,融为一体。动画短片中与画面配合得恰到好处的音乐,能够完美的诠释创作的思想意图,引起观看者的共鸣,所以对于短片来说,没有最好的音乐,只有最适合的音乐。
动画短片音乐在功能上分为片头音乐、片尾音乐、背景音乐。
(1)片头片尾音乐。片头片尾音乐是短片的门面,不容忽视。片头音乐是短片开始前的音乐,在动画短片中很少出现片头音乐,一般都是开篇就直接展开剧情,对于一些特殊的短片在开始前要以介绍或者序幕作为引导,则要使用片头音乐。片尾音乐是短片结束时介绍制作团队或者个人的相关信息时使用的音乐。片头、片尾音乐要根据短片的整体音乐风格来选择,节奏上要与短片的音乐和谐统一。
二、音乐情绪的表达
音乐强烈的节奏感在三维动画短片《Overtime》中被充分运用,为烘托气氛起到了至关重要的作用,风格多变的音乐表达短片不同阶段的情绪,体现出“音画交响”的张力。《Overtime》这部短片篇幅短小、结构紧凑、色彩灰暗、形象生动,情节简洁明快,画面的切换节奏相对较快。根据音乐表达情绪的不同可以将短片分为三个阶段:第一阶段,短片开始以小号为主的音乐,凄凉、悲伤,表达生命结束那一刻的沉重和哀伤;第二阶段音乐的伴奏以吉他、长笛、大提琴、手鼓为主,节奏欢快,让人心情愉悦,表现老人生前对生活的美好向往,同时也掀起了整部短片的高潮;第三阶段低声哼唱伴随小提琴等乐器,音乐的情绪又转为极度的悲痛,表现对死者的追悼与缅怀。动画音乐的创作与选择上一定要遵循短片本身的独特性,无论是每个乐句的规模,还是一个段落内乐句的数量,通常都要有很强的节制感,更要求音乐旋律能够体现出作品的地域和时代色彩。
法国三维动画短片《La Migration Bigoudenn》是一部音乐和画面都极具趣味性的短片。一群来自法国布列塔尼的女士穿着传统民族服装,参加法国布里多尼地区薄荷饼烹饪竞赛,美妙的故事情节将观众带入梦境之中。本片是一部音乐喜剧,片中布列塔尼的女士们,朴实传统的服饰搭配头上长长的发髻,使人物极具异域风情。轻松自然的音乐,更加烘托出短片诙谐幽默的氛围。
三、结语
【参考文献】
[1] 克里斯托弗・肯沃斯. 大师镜头[M]. 厦门: 电子工业出版社, 20_.
动画前期制作 一、 策划 二、 剧本
三、 资料的收集和整理 四、 风格设计 五、 角色造型设计 六、 场景设计
动画中期制作 七、 设计稿
动画后期制作
八、 电脑制作,合成,输出 九、 影片输出
动画前期制作 一、策划
1、制作动画的目的
因为要唤起公众的环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。
2、制作动画环境
主要使用flash 、PS结合制作动画。
二、剧本 人物有人
剧情的经过:(文字描述) 第一情节:
第二情节:
三、资料的收集和整理
收集剧本 个人物的图片素材,整理故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计
(以幽默欢快搞笑为主) 五、角色造型设计
1、张三:造型很囧,很痴呆; 2、李四:凶狠暴躁的样子
六、场景设计 第一个场景: 第二个场景:策划分工
注:如某同学负责某一动画角色造型动作,需把该动画角色名称填上; 分工类型:、总片策划部署、各人物造型与动作设计、道具设计、场景设计、音频合成
动画中期制作
七、设计稿(分镜头表)
在做MG动画之前,客户或设计者要有明确的想法和具体的制作思路,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。
好的文案能够弥补画面的不足,对画面信息作补充。在MG动画中,文案主要有两种存在形式,一种是画外音解说,这种形式是用后期配音来完成的;另一种则是纯字幕展示,后期不需配音。这两种形式也可以配合起来,共同与画面相互补充,让MG动画能以一个更完整的姿态呈现在观众面前。
在商业项目中,文案的具体需求多数时候都来自于客户,所以,在文案创作的阶段,必须充分考虑到客户的需求,以及文案与画面各种信息之间的处理,既要做到满足客户需求,完成需求的表达,又要兼顾艺术性,让整个MG动画更具观赏性。
息走在最前,身后依次是米魔鲁铁璐,黑暗中一双红色眼睛注视着息等。
铁:赛小息我感觉有人跟着我们。
璐:这个洞穴有点诡异,我们还是回去走另一边吧。
米:米咔!
息(傲然):别担心,跟着我们的是魔焰猩猩和鲁斯王。
息突然看见前方的红色眼睛,尖叫,迅速躲到魔身后,颤抖。
息:呀!有怪兽啊……
特(OS):嘻嘻嘻嘻,我这千藤洞穴都好久没来客人了。
息等一惊。铁跳到最前,挥刀。
铁:是谁?在这里装神弄鬼的!
特从黑暗中走出。
特:嘻嘻!
铁发抖后退,突然被跳上前的魔和鲁踩在脚下。
魔鲁站上前,严阵以待。
铁从魔脚下爬出。
铁:喂!你们两个家伙,下次出场打声招呼!
米:咪咔~
璐:你到底是谁?
特:我叫特拉修斯,我猜,你们不是来找我的吧?嘻嘻~
息:我,我们当然不是来找你的~
特:那你们怎么会到这里来!
璐:我们是来找帕罗狄亚的,他抓走了我们的罗杰船长!
铁:喂!你有没看见一个老一点的,长相比我差那么一点的蓝色机器人?
特:嘻嘻嘻嘻……
息:你、你笑什么?
特:这么说,帕罗狄亚也很想见到你们。
璐:你们真的认识?
魔鲁米困惑。
特(走近息等):帕罗狄亚我不但认识,而且还跟我熟,嘻嘻
息等欢呼。
息:太好了!
特突然目露凶光
特:你们说仇人是不是熟人?嘿嘿,我这就带你们去找他。
息铁璐:啊?
特突然挥爪子向众人袭来,魔鲁反应迅速,挡住一击,其他人却被打倒,呻吟,众人身上都留下蓝色斑痕。
璐:你们既然有仇,为什么要伤害我们?
特:嘻嘻,问的好!只要抓住你们送给帕罗狄亚,他一定会高兴得放松警惕,然后我就……
特亮爪子,闪光。
鲁怒,正要上前,魔拦住鲁,自己吼叫着冲向特连续狂暴出拳,特勉力抵挡一阵,突然向后退开。
特:嘻嘻,有点意思。
魔冲向特。
特:疾速遁地。
特钻入地下。
息:不、不见了……
地面一阵隆起从魔脚下穿过,特突然从魔身后钻出,咬向魔,魔及时闪开,一拳打向特,特又钻地,魔打空。
特连续钻地攻击,魔躲过几次,终于被打倒,大口喘着粗气。
鲁冲上前,特又钻地攻击,鲁只能被动防御。
息等已站起,焦灼地观战。
息:可恶,这样不是办法。
米:咪咔!
息看到特钻下去的洞口灵机一动。
息:魔焰猩猩,朝洞里喷火,看他出不出来!
魔怒吼,朝特钻下去的洞口喷火。
特(OS):不打了不打了。
特从魔身前钻出来,拍打着冒烟的屁股,息等跑到魔身边。
特(向息鞠躬):好啦,好啦,大猩猩,我认输了,我认输,我在逗你们玩呢。
息:大猩猩?……你认错了吧。
特向铁鞠躬。
特:哦,对不起,大猩猩。
铁双手抱胸,摇头。
铁:我这么帅!哪点像猩猩啦!
特向璐鞠躬。
特:哦,大猩猩对不起。
璐:喂,哪有叫女孩子大猩猩的啊!
息铁捂嘴笑
璐指指魔,特向魔鞠躬。
特:大猩猩,你好厉害,我错啦,我这就给你们带路去找帕罗狄亚。
魔怒视,双手锤胸叫了两声。
息用手遮住嘴低声问璐——
息:他怎么回事?
璐(低声):我听派特博士说过,多数虫子都是近视眼。
米:咪咔?
《 三维动画艺术与技术的探究 》
摘要:动画是动态的艺术。这种独特的视觉语言表现和制作手法是绘画艺术与影视艺术以及数码技术的结合。维动画的诞生是动画艺术在表现技法上的一个突破。维动画,三维动画艺术与技术的探究。
关键词:三维动画,艺术,技术
动画是将静止的画面连续播放的一个过程。动画是动态的艺术,是绘画艺术赋予生命的艺术。动画的本质是将绘画艺术变成为一种灵动的表现形式,这种独特的视觉语言表现和制作手法是绘画艺术与影视艺术以及数码技术的结合,是艺术和技术的融合体,是当代艺术与高科技的产物。
随着计算机硬件软件的飞跃进步,动画技术的发展与表现手法的也逐渐的丰富起来。对于动画设计师们而言,不断的更新技术,更新表现手法,不断的探索全新的创作手法达到更有效、更独特的视觉语言元素,是一个无休止的概念。三维动画的诞生是动画艺术在表现技法上的一个突破,三维动画独特性的技术和视觉语言的表现优势,将神奇幻想世界虚拟出来,达到“没有做不到的,只有想不到的”最高境界。
一、动画艺术表现的基本要素
动画艺术的基本要素包括:动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握。
动画中时间的掌握是动画艺术至关重要的一个因素,它涉及到角色动作的某动作的时间与节奏的合理安排,合理的安排时间长短是一部动画的重要因素之一。论文检测,三维动画。论文检测,三维动画。时间与空间是动画中的关键因素,你既看不见也抓不住它,但它却是动画师整体控制动画的一个重要因素。
动画中动态时间与空间设计是指在以动作所需的时间,在一定的画面活动范围和画面位置中,将一个动作的幅度体现在画面与画面之间的距离以及动态体现出来。这就要求动画师要培养能动的直觉,敏感的时间观念。
动画片中的节奏包括剧情的结构、内容和含量,剧中动作的快慢、紧张和松弛的把握。良好的节奏把握,将动画从时间与空间上明快有层次的表现出来。使得剧情生动,通过动作速度的快慢以及动作幅度的安排,节奏的把握起到了一定的调和作用。但是关键动作的动态和幅度的节奏把握,取决于时间和张数的处理,如果时间和张数安排不当,动作的节奏也会让人觉得很别扭。
动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握都是动画个性的体现。动画艺术除了基本的表现要素之外,还包括很多的庞杂技术结构以及多样化的表现手法。三维动画艺术不仅囊括了二维动画的基本要领,并且表现力空前的强大,为现代动画以及影视界的表现带来了极大的方便。
二、三维动画技术探究
三维动画技术是计算机图形图像学及仿真学等多科技融合体,三维软件可完成模型、材质、灯光、动态、特效和特技等实物及任何构想效果。三维技术的发展,可以说是当今动画界技术与艺术的高科技产物。它的便捷性在动画及影视界得到了认可。从技法上运用灵活,不管是角色还是场景建模完成后,可以多角度灵活运用。在动画调节上,不管是动作还是表情动画细节调整,动画制作调节比起二维动画快捷的多,并能够做到传统手绘达到不了的特殊艺术效果。
从动画片制作费用来看,三维动画的制作剧情越长,动画拍摄的越长三维动画的成本就越低。三维软件的应用和功能升级也替代了很多动画以及影视界借助人力完成工作。论文检测,三维动画。三维动画的制作技术,可以更自由地展示出各种想象到的逼真效果,这是现实拍摄不能达到的技术效果,也为影视制作拍摄省去大量的时间与资金,是影视及动画技术的一大突破性的进步。
三维动画技术高效的渲染效果,逼真立体的视觉,动画设置的快捷性,不仅提高了动画的工作效率,还达到现实中不可表现得特殊效果,奇妙强烈震撼的视觉效果是当今动画技术的一个巨大飞跃。
三、三维动画艺术的表现
三维动画是今日高科技的产物,它的制作手法的便捷性使得三维动画发展有超过二维动画的优势。三维动画的可塑性大,可以说没有做不出来的镜头。要做好三维动画首先要具备良好的艺术修养,掌握科学原理,了解自然规律及动态原理。作为动画设计师,必须具有丰富的生活内容与故事情节,首先要热爱生活,关心生活。
动画艺术不管是从角色形象设计、场景设计、音乐设计以及对整个动画设计,重要的是作为动画艺术设计首先要有好的想法、好的创意。动画创作是整个动画的生命源泉,角色的准确定位,个性的挖掘,曲折动人的故事情节,让动画艺术具备无限的发展空间。三维动画除了要具备基本的动画艺术设计原理之外,学习扎实的动画运动规律,是创作动画的根本。动画规律不仅仅是针对传统的二维动画,对于三维动画的制作也起到了相当重要的地位。在三维动画中不管任何角色形象,除了具备角色性格魅力以及丰富的想象力之外,动画制作还要具备认真观察生活细节能力,懂得动画运动基本规律,学习扎实的基本功。论文检测,三维动画。
动画艺术其实是一门画出来的视听造型艺术,作为动画设计师,不管是三维动画还是二维动画,都要具有浓厚的生活情趣及观察力,才能使动画的创作变为具有生命力的创作,被观众认同。除此之外,它需要我们具备深厚的美术功底,扎实的造型绘画制作基础,对动画进行艺术造型设计。形体是构成我们这个世界的物质的形态,它不仅指物体的外形、轮廓、形体、相貌等;作为动画师来说观察物体还要具有丰富的想象力,要注意挖掘到世界万物性格的魅力。论文检测,三维动画。动画是可以将万物都具有生命力,它能够将没有生命的形象活起来,动画设计师对万物个性的挖掘,可以演绎出曲折动人的故事情节,展示出动画角色以及整部动画的独特性格魅力。
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剧本写作基础:剧本的格式
首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。
写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
先来看看剧本写作常犯的错误:
1:把剧本写成了小说
刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不可以,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在电影屏幕上的。你的剧本就是一个屏幕,你所要表现的是电影屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。像心理活动这类东西是无法很好的表现出来的。加旁白?当然可以,除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。电影*画面表达情绪,你的剧本就是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能引起第二个问题。
2:不必要的摄象机标注
如果你这样写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型相机,60mm镜头,由摇至2m对焦…………如果你这样写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他怎么拍,这不是你的事。你在写剧本的时候完全不用担心相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢?也不是,你需要考虑相机的关系而不是位置。剧本里有自己的专用相机术语,多多使用这些术语,能让你的剧本很专业,至少看上去很专业。
on 角度对准:比如BILL走出便利店,相机对准BILL。
主要表现:BILL在一个大广场,人很多,但主要表现BILL。
angle 另一个角度:换个角度的相机表现BILL在大广场玩的很开心。
angle 更宽的角度:先表现BILL在广场的一角喝可乐,然后镜头拉远,表现BILL所在的广场。
angle 新角度:换个角度表现BILL喝可乐,使镜头丰富。
视点:从BILL的视点看东西。就是第一人称视角。
angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是两人的POV互反。
shoulder angle 过肩镜头:相机越过BILL的肩头看到SALLY,BILL的肩头能把画面自然的分割,很常用的类型。
shot 运动镜头:包括跟拍,摇移,追随等等,反正镜头是运动的,至于具体怎么动,还不是现在考虑的问题。
shot 双人镜头:BILL和SALLY在边喝可乐边交谈,这种镜头的相机不要随意移动,防止“越轴”。把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线,相机只能在轴线一侧运动,如果越过这条轴线,在画面上BILL和SALLY的位置就会左右互换,引起观众视觉上的逻辑混淆。
shot 近景:强调SALLY美丽的眼睛,但一般少用为妙。
插入镜头:某物的近景,比如天色已晚,SALLY问BILL几点了,BILL抬起手来,接下来可以接一个BILL手表的特写,当然你还可以用此种镜头来换景,比如BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。
以上就是剧本里的镜头描写格式,看个例子就明白了。这是具体的写作格式:
场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左
场景中出现的音效要黑体标出
第一次出现的人物名要黑体居中
人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行
标明摄象机的关系
标明场景的切换,“切至”就是硬切,“化至”就是加转场的效果,全部居右
如有特效运用,也要用黑体标出
息等惊恐地看见风沙中特身体越来越大,是原先的数倍大。
特:踩死你们!
特四处乱踩。
息:快跑!
息等爬起来,蛇形步从特身下逃跑,特皆踩空。
息等疾跑,特急追,鲁回头朝地上喷冰,特差点滑倒,魔朝特喷火,特躲过。
息等看见出口光芒。
息:加油啊!
特越追越近,伸出爪子眼看要抓到众人了,息等跑出洞穴。
景5 日 外 千藤洞穴洞口
特撞到洞口光膜上,痛苦。特又撞了几次,皆被光膜挡住。
息等大口喘气,惊怕地回头看。
息:这个大虫子怎么了?
璐:看来是帕罗狄亚施加的某种封印,以阻止特拉修斯逃离流放地。
铁故意拔刀
铁:哼!逃跑太丢人啦!(拔刀)我要回去找他算账。
璐拦住
璐:阿铁打,找罗杰船长要紧!
铁(插回刀):说的也是,等我救了船长再找他算账!
铁得意地跳到洞口,对特扭屁股。
铁:臭虫子,来啊!
特狂怒,猛地撞来,铁惊吓大叫,摔了个狗吃屎。
息璐米魔鲁汗。
特撞到光膜上,痛苦惨叫。
景6 日 外 盘树天堂岔路口
息卡璐魔鲁米走向另一条路。
息:罗杰船长,你可一定要坚持住啊……
定格动画教学设计
第一单元
第 二 课 课时:二课时 学习目标:
1、知道定格动画的含义。 2.了解定格动画的拍摄方法。
3、能把数码相机拍摄的照片制作成定格动画。 教学重点
让学生了解逐帧动画,会把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。 教学难点
能把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。 教学准备
摄像机、橘子、光盘里的橘子素材图片。 教学过程
上节课,我们学习、认识了动画的基本原理,我们先来学习简单直观的定格动画的制作方法。
(设计意图:直接导入 、明确任务、任务驱动、层层递进)
一、欣赏与思考
1、什么是定格动画 播放动画片《阿凡提》、《曹冲称象》、《狼来了》等片段,边欣赏,边观察,然后讨论。
提问:动画片中的人物和道具是用什么材料制作的?人物动作又是如何拍摄的?
师小结定格动画含义:定格动画也叫逐格动画或摆拍动画,是一种特殊的动画形式。是通过逐帧拍摄,然后将其连续放映,从而产生放佛活了一般的人物或者角色。
2、定格动画的制作
师讲解定格动画制作步骤。 ① 编写一个吸引人的故事 ② 塑造一个鲜明的角色形象 ③ 选择合适的拍摄工具 ④ 拍摄
3、课堂范例《橘子也疯狂》
出示橘子素材,让学生感知定格动画中的角色制作可以取材于身边的事物。 学生观察,素材有什么特点?
出示橘子课件,引导学生发现,有了素材后,它的制作方法和第一课马的制作方法是一样的,回忆逐帧动画。
二、创新实践 要求:
你写过剧本吗?
你肯定看过很多电视剧和电影吧,那些剧情的演变,细节上的表现,有时候会让你捧腹大笑,有时候让你痛哭流涕,或许它仅仅让你感动,让你深思,让你不自觉的学习的东西。
我们每个人都有一个剧本,那是在续写我们的人生,我们没有办法打开剧本,偶尔我们演完也就忘了,那些能想起来的就叫做回忆。
现在的你在做什么?你在谱写你的人生。
现在的你在想什么?你在构思你的人生。
谁也想买成功人士的剧本,可是他的剧本你学不来。
听说自己活着的时候可以看到自己剧本的三分之一,因为那三分之一貌似是空白页。
你荒废了你的人生,你的剧本走散了太多的观众,那个唯一留下来一直看你剧本的人,一直在为你鼓掌喝彩,即使台上一个人也没有。
有一天你失业了,你的剧本没有了下集预告,你开始借酒消愁,你开始烟云吐雾,你开始认为你把一切都看透。
有一天你离婚了,你的剧本开始没有人愿意去演了,或许你要的片酬太高,或许你演的时候不太认真,你因为你的过失改变了本该上演的剧情,又可能是对方和你默契度不够高,你们开始不平衡,直到最后解除合约。
有一天你升职了,可能得到了其他成功剧本的导演的赞同,你的剧本开始变得色彩斑斓,每一次开机都是惊喜,每一次预告都是新的突破。
这里我想说,请不要卖力去演,你不要忘记你是剧本的主角,那些观众都是慕名你而来,不要让他们散场,也不要让他们扫兴,最重要的是自己开心。
每个人都希望自己的人生剧本充满喜剧色彩,虽然你看不出来一个小丑面具背后究竟是一张笑脸还是哭脸,只要你觉得,你今天快乐,那你的剧本就不会散场,你的人生会更加精彩!
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