2023-07-05
2023-06-18
2023-07-05
2023-06-29
2023-03-19
更新时间:2024-04-23 20:45:09 发布时间:24小时内 作者:文/会员上传 下载docx
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在过去的10或20年中,我们发现、购买和体验产品和服务的方式发生了很大变化。特别是,现在用户与产品进行互动的渠道比以往任何时候都多。据麦肯锡公司,“超过一半的客户互动(56%)是多渠道、多事件购买旅程的一部分。”这意味着客户之旅不像以前那样简单,因此对它及其复杂性的深刻理解可能特别重要。
不要只是因为潮流而创建客户旅程地图。真诚地做并切实改善用户体验。请记住,无论你的团队有多勤恳,哪怕经过2小时的研讨会后,你都不见得能成为用户方面的专家!
客户旅程图的绘制不仅要有关于用户的全面数据和洞察,而且要为你们产品或服务用户体验的更大倡议和定期研究充当开始。
在填写客户旅程地图的实际过程中,你不可避免地会错过一些接触点。因此请记住,这是一个反复的过程,如果没有来自你用户的真实反馈,将很难真正地填写客户旅程地图。
小米手机客户体验活动方案一、背景
小米手机是小米公司研发的一款高性能发 烧级智能手机。小米手机坚持 “为发烧而生” 的设计理念,将全球最顶尖的移动终端技术与 元器件运用到每款新品,小米手机超高的性价 比也使其每款产品成为当年最值得期待的智能
手机。小米手机采用线上销售模式。手机操作系统采用的是基于Android系统深度优化、定制、开发的第三方手机操作系统MIUI。
二、体验主题:让客户省一点心
顾客至上,潮流的引导者,力争为每一次客户的购买活动创造一项客户拥有的美好回忆。三、目标客户群分析 青年:青春、潮流、时尚
中老年:简约、低调、凸现生活品质 四、围绕主题的体验设计 1.情感模式客户体验
推出顺应潮流的产品,根据发烧友的需求,在中国的年轻一 代中赢得绝对市场。
通过精心设计的体验广告“让客户省一点心”,可以寻找当红 的偶像明星,吸引大量粉丝和青年朋友,让大家感受到我们的 青春活力。
可以在展厅里放些游戏,这样也可以吸引部分人得驻足。2.店面设计
整体店面要大气明亮,预备充足的冷气,使顾客享受到良好 的感官享受。可以播放一下适合的音乐,也可以用小米产品播放,是顾客可以直接感受产品的质量。要准备适当的休息座椅和饮水 点,提供舒适的服务。整体设计突出小米手机的品牌和省一点心 得概念。柜台产品的摆放要有详细的位置和说明,便于顾客寻找,顺带也要有产品配件的柜台,省的顾客买了手机还有一些其他的 服务要求,我们可以提供办理通讯公司的基础业务或者出售手机 壳等配套服务。3.配套服务
在设计时,我们常常一开始都以最完美的情境下进行设计(Happy Path),忽略了不同用户情境,造成用户的困惑或挫折感,与开发部门来回的沟通成本。因此,在开始着手设计时,若能考虑不同情境,更能全面地确保用户体验的一致性。
因此这篇的文章,要向大家介绍七个基本的使用状态:
1.注册Sign up
2.引导Onboarding
3.空白Empty State
4.创建Creation Flow
5.载入Loading
6.成功/确认/分享Success / Confirmation / Share
7.错误Error
除了常见、花最多时间设计的“创建”,别忘了还有用户一开始登入时的空白状态、载入及正、反回馈。
七大基本用户情境Seven Basic User Scenarios
Dropbox 通过数据分析得出他们用户的 Aha时刻是:一台设备上安装有一个 Dropbox,并且里面有一个文件。
Dropbox团队首先梳理了用户体验地图,找到用户的关键触点,数据分析哪些触点用户流失严重,流失的原因是什么,优化流失严重的触点及关键触点。在每个触点上强调产品的价值及吸引用户完成指定任务,让用户尽快能体验到产品的 Aha时刻。
△ 新手引导
Dropbox 安装完成后,一系列的引导页,除了介绍核心功能外,还引导用户向 Dropbox 文件夹拖放第一个文件,目标是让用户尽快感受到 Aha时刻。
△ 空白状态
设计师不放过任何一个触点,利用页面的空白状态,使用插画及文案介绍再次强调 Dropbox 的核心功能,引导用户添加文件及共享文件。
△ 提供帮助
利用动效吸引帮助用户完成上传文件操作,提供动力。
△ 定期给用户发送邮件,激活用户
当你注册安装了 Dropbox后,官方会向你的邮箱发一封邮件,邮件内容同样是在强调 Dropbox 的核心功能,文案为「您的Dropbox有点孤单。快来添加一些文件!」吸引用户向 Dropbox 添加文档。尽早体验到 Aha时刻。
以上就是 Dropbox 利用一些设计策略,围绕着 Aha时刻展开的设计,目标只有一个尽早让用户体验到 Aha时刻,感受到产品的价值激活用户并提高用户留存。
配合其他一些策略,例如:非常著名的 Dropbox 用户推荐系统,以及不断地实验,最终 Dropbox 用户增长达到一个质的飞跃。
优化设计时,除了 Dave McClure 提供的激活用户的策略外,我们还可以利用 bj Fogg模型激活用户。
△ Fogg Behavior Model
产品:Zeplin
不论任何产品,注册几乎是必备流程。在个人注册过这么多产品后,Zeplin算是数一数二流畅又让人愉悦的。
仔细观察简单的注册画面,它包含:
-即时反馈:不论是成功或是输入错误,Zeplin利用颜色及图示告知用户目前的状态
-鼓励语气:当输入完毕时,「不错哟Looks good!」、「赞!」,右方的确认信息十分正面,肯定用户的输入动作,让用户感觉良好。
-提供有用的信息:当在输入电子邮件、名称及密码时,同时提供用户相关信息
Zeplin注册画面十分流畅及令人愉悦
一、产品推广执行时间
二、产品推广目的
三、推广前准备
四、推广计划
五、备用方案
一、产品推广执行时间
月X日
二、产品推广目的
产品6月份开始正式推向市场,本方案的目的是为了让更多的用户(买家用户、门店用户)快速的认知并体验产品,加强产品在线上及线下的曝光率和产品体验、粘性、使用率等,通过用户反馈的使用数据做产品体验优化及推广参考。
三、推广前准备
四、推广计划
前期产品的推广主要通过线上曝光与线下活动配合为主,通过线上的产品初步了解到线下的具体体验推广计划如下:
五、备用方案
推广效果根据推广数据跟踪进行优化和调整,如果优化和调整过的推广效果依旧很差,则将该推广模式停止,以免推广费用的浪费。
首先,客户旅程地图将帮助你与客户产生共鸣并增进对角色的理解。作为一整天都在为产品或服务工作的人,你会在桌子的一侧花费大量时间,而客户则在另一侧。
与用户更好的产生更好的共鸣,将会一直不断的给你带来新的研究成果。它将会帮助你制定产品线路图决策,从而提高客户满意度。此外,该信息还将帮助你发现用户体验及留存更多客户的地方。
在考虑设计的更细颗粒度方面时(因为它可以更好地理解用户正在体验和期望的东西),以及在考虑你设计的整个用户体验时,拥有这种级别的背景实际上是很有帮助的。例如,如果你可以记住,用户刚经历了一个特别让人沮丧的步骤,那么你可能想要在接下来的步骤中增加一些可以给交互带来一些让人愉快或者宽慰的东西。
客户旅程地图还可以帮助你当确定客户体验根本不佳的、前后不一致甚至不愉快的时刻。这超出了在原型设计或用户研究期间可以检测到的粗糙补丁。客户旅程地图可以帮助你确定这些因素之间的相互关联的:例如旅程中各个接触点,设备或步骤之间的不一致。如果不对整个客户旅程进行连贯性的观察,这可能很难检测到。
创建流程是产品价值的核心,用户如何运用你的产品达到目的,一般而言是投入最多时间、繁复的项目,一个产品内大多有数个创建/新增流程。如: Instagram和Facebook po文的过程、Amazon线上购物、Venmo汇款转帐、Airbnb订房等功能。
至于如何设计开发一个清晰无负担的创建流程?必须透过了解问题、用户研究、原型设计、搜集回馈数据,才能验证一个好的设计,在此文我们不多加说明。不过,可以提到一个交互设计领域基本、不成文的原则—
用户是没有耐心的,假如他们没办法在有限时间内与你的产品有共鸣,不论是达到他的目的、或是提升兴趣,用户会受挫,而离开页面。
产品:Invision
在Invision的新增项目流程中,运用饱和度浓厚的粉红色作为CTA,并放置在页面上端引人注目,当用户按下新增后,有简单的两个步骤:选择类型及装置,Invision利用简单的插画,让创建流程更有温度,同时预防错误。
我们将其称为“客户旅程地图”,但是此工具也被称为用户体验旅程地图,用户体验地图,用户旅程地图和体验图。其实,你怎么称呼它都无所谓。重要的是,你正在创建一个对每一个与产品、服务、品牌或公司进行互动的人的整体体验的理解。
在这篇文章中,我们特意使用术语“客户旅程地图”,因为它是业内使用最广泛的术语。可是,我们也看到了转变,正如“客户旅程地图”最近也已被销售和市场团队所使用,他们使用该术语来指代客户在指定购买决策的流程。因此,当碰到其用于指代以销售为中心的过程时,无需感到惊讶。出于本文目的,我们将会交替使用“客户”和“用户”。
客户旅程地图的目标不仅仅是了解人们是否喜欢使用你的产品,而且还要了解看似不相关的因素例如他们与你的广告和销售策略的互动情况或者是在与你们的客户支持上体验情况。了解诸如流失的客户他们的感受如何甚至那些永远不会成为你客户的人他们的感受也很重要。例如,如果你可以免费使用你的产品/服务,或是在非营利性组织或NGO组织中运作,这一点显得尤为重要。
客户旅程地图的一个重要方面是来龙去脉,或者不同体验之间是如何相互关联的。例如,通过比较,在某个点上看起来似乎是负面的接触点,最终可能看起来是正面的,或者至少更好。
客户旅程地图可以帮助团队有意识地理解他们的接触点,而不是在没有任何区分的情况下考虑整个(抽象)体验。这很重要,因为它会促使你确定在哪里分离和改进。客户旅程地图帮助所有部门的团队更好地理解用户,找到改善体验的地方,并最终更有效地协作。
处理客户旅程地图的方式有很多,因为他们应该始终根据创建地图的目标和角色 / 用例的体验来定制。
在本文中,我们将讨论:
为什么你的公司应该创建和维护客户旅程地图?
可供选择的不同类型的客户旅程地图
客户旅程地图通常包括什么?
如何创建客户旅程地图
填写客户旅程地图时要牢记的最佳实践
我们最喜欢用于客户旅程地图的一些资源
当然,还有一个下载我们的客户旅程地图模板的链接
20_年,Jakob Nielsen提出的十项用户体验设计优化原则,其中之一即是系统状态呈现/显示(Visibility of system status)。
举例来说,假如今天要去排永康街的鼎泰丰小笼包,店员会跟你说,你是“第几号”、”前面有多少人”、”大概要等多久”,至少让你有排队的心理准备,或者利用叫号机提醒客户。在产品设计时,也是相同的道理,目的是为了减少不确定性和降低用户的感知时间。
一个好的进度显示,通常会告知用户:
-现在状态:正在载入画面、资料、数据等
-未来状态:即将呈现的结果
最常见的手法包含:
-进度条:告知目前状态,到下一个状态前大概要多久
-载入动画:一个简单没有负担的动画,可以转移用户的注意力,不觉得等待时间有这么长
产品:Slack
不但告知状态、转移注意力,同时为了不要让画面过于空白,加上了内容占位符,让转换画面/状态的过程十分流畅。
当然,最重要的还是页面载入的速度,用户是非常没有耐心的。
Slack & Gmail Loading 载入动画减少用户的焦虑
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会” 在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc 联合腾讯 cdc 共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
一、同行都是谁?
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、 “公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
六、哪些能力最重要?
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
小语种客户体验活动方案
一、背景
随着我国对外开放的深入发展,对小语种人才的需求越来越大。如今几乎所有大学毕业生的就业形势都不容乐观,可小语种专业学生就业却是一枝独秀,就业率达到近百分之百。这种就业竞争力很快就带动了培训市场,小语种学习的不断升温使得社会培训机构纷纷推出小语种培训课程,每年参加培训的学生人数呈直线上升趋势,这一现象不仅在上海市场,在长三角很多经贸发达的城市中尤为突出。
二、体验的目的让客户认知小语种,了解小语种的就业·发展前景,推广小语种。
三、客户体验主题
多一门语言,多一个世界,多一种选择,多一次机遇!
四、目标客户群
旅游管理,酒店管理,考研,出国,动漫兴趣爱好者
五、客户体验方案设计 ① 基于情感模式的客户体验
设计体验广告,挖掘新鲜体验元素主题,是广告感知化,小语种学习品牌化,让客户感受到“多一门语言,多一个世界,多一种选择,多一次机遇!”主题。② 活动讲座,情景设计
开设讲座,让客户感受我们的学习环境,教学模式,师资力量。情景设计,让客户跟着讲师思考,思考体验是以创意的方式引起客户的惊奇、兴趣,对问题集中或分散的思考,为客户创造认知和解决问题的体验,吸引客户,得知他们的需求。
六、方案计划实施
第一步:置身于客户体验
使客户切实获得的美好体验才是推动销售和客户管理的硬道理。客户体验是要站在消费者的感官、情感、思考、行动、关联五个方面,重新定义、设计营销的思考方式。换位思考,要像吸引感动客户,就得知道他们在想什么,追求什么,只有知道才能说成功了一半,剩下的就是靠营销策略。
第二步:客户的感官体验 感官体验的目标是创造知觉体验的感觉,包括视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉。视觉:视频与相片,展现出卓越的像素与分辨率 听觉:手机的音质体现
在开始分享案例前,我想先来谈谈好的UX设计是什么?
Usability易用性:产品设计符合符合用户的习惯与需求,用最少的努力发挥最大的能量。
Beautiful美观:产品功能达到目的后,视觉上有好的比例、构图、重要信息放在适当的位置,都能让用户体验更好
Pleasurable愉悦:让用户体验提升到另一个层次,加上一些小心思,不论是文案、插图、细微动画,让用户惊喜、感到开心。
好的用户体验金字塔Good User Experience Design
针对日益火爆的o2o市场,用户的看法和期待又如何呢?比达咨询(bigdata—research)通过旗下移动用户调研平台——微参与app面向移动用户进行了一次调查。本报告为此次调查的结果和简要分析,仅供参考。
调研样本情况
结论一:用户对o2o的认知度不高。调查发现,仅有20%的人对o2o比较了解,其中学历高、年龄段在18—29岁之间的占据多数。
《微参与》移动用户调查数据显示,在用户对于o2o了解的程度中,“完全不了解” 的占,接近1/3;“只听说过”和“了解一些”的分别占的和;而表示“比较了解”和“很了解”的分别占和,总和刚超过20%。由此可见,目前用户对o2o认知度并不高。
在“比较了解”和“很了解”的人员中,年龄分布主要集中在18—29岁的年轻人群体,学历分布主要集中在本科或更高学历人群。
结论二:中国o2o消费市场整体仍处于起步阶段,用户消费频次和平均消费额处于较低水平。
《微参与》移动用户调查数据显示,在用户体验o2o服务方面,明确表示没体验过的不在少数,占;而表示“不知道”的占比高达,同样说明仍有许多用户对o2o的了解不够;另有只是“偶尔”体验,而“经常”体验证o2o服务的占。由此可见,目前中国o2o消费市场整体仍处于起步阶段。
此外,在用户使用o2o服务的频率中,一周少于一次的最高,一周一次的居第二,一周2—3次的位第三,一周4—6次的,一周7次以上的;而用户单次承受消费o2o服务的金额中,在200元以内的占有,200—500元的25%,500—1000元的,1000—__元的,__元以上的。这说明,用户在o2o市场的消费频次和平均消费额仍处较低水平。
结论三:中国o2o市场在各行业中发展水平不均衡,用户对o2o服务的整体满意度不高。美食和电影票等领域o2o消费市场发展较快,而用户对房产和美业等领域的o2o市场发展更加期待。
《微参与》移动用户调查数据显示,用户体验o2o服务的满意度中,表示“一般”的占比最高,达;而表示“不满意”占,居第二;另外表示“满意”和“非常满意”的分别占和,之和仅为。这说明了用户对o2o服务的整体满意度不高。
另外,在用户经常使用的o2o服务类别中,美食类占遥遥领先,电影票占居第二,休闲娱乐占位列第三,另外,旅游、美业、家政类、教育类、金融类、母婴类、汽车类、房产类、医疗类、婚庆类分别为、、、、、、、、、。而在用户期待o2o化的行业中,房产类占最高,美业占居第二,家政类占位居第三,同时,旅游、医疗分别占、,相比其它领域略高。
结论四:用户普遍对中国o2o消费市场发展前景看好。移动支付方式和线下实体体验的优势将有力促进o2o消费市场的快速发展。
《微参与》移动用户数据显示,用户对于o2o发展前景的看法中,认为“有很大发展空间”的以的占比遥遥领先;认为“没有很好解决用户痛点”的占;而认为“只是一种模式没有很大发展空间”的仅占。这说明了用户普遍对中国o2o消费市场发展前景看好。
比达咨询(bigdata—research)分析认为,移动支付方式和线下实体体验的优势将有力促进o2o市场的快速发展。
1、记住用户体验至上
记住,参与这类营销活动的主体的客户,我们要从用户的体验是否方便快捷出发。所以在做营销活动设计时,最终目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销活动中融入多个营销目的,而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉得体验不好、难度太大而放弃参与。
2、数据分析衡量效果
一个设计好的营销活动其效果应该是可衡量的,比如你投入多少成本,这个成本会为你带来多少传播量,增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品等。
3、有限的奖品或投入
有限的奖励,或者说是投入。营销人常常会说给我多少预算我也能做出像__那样效果的活动。如果达到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?
有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。务必保证ROI(投资回报率)大于1。
4、“傻瓜式”的操作规则
我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点所讲的,目的多了之后规则自然复杂。我们永远不要高估了用户的智商或参与热情,在这快餐文化时代,我们就要实行“傻瓜式”的操作规则。
5、有趣、具有共鸣的巧妙设计
有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。
6、微信营销活动须知
A 活动门槛要低
一般来说,根据自己的目标人群,门槛越低越好。活动面向的人群越初级越好,因为越是高级用户,用户群越少,而且高级用户对于活动的热衷度远不如初级用户。
B 活动回报率要高
活动一定要让粉丝受益,要让用户得到足够的好处,因为只有活动的回报率高、奖品丰厚,用户的积极性才能被调动起来。活动奖品可以是物质的,也可以是精神上的。
同时还要注意提升奖品的中奖率。大奖虽好,但是中奖的人数少,众多的参与者都白忙了,打击了他们的积极性。因此在大奖有保障的基础上,尽量多设一些小奖,尽可能让更多的人拿到礼品。
C 趣味性要强
小米手机客户体验活动方案
一、背景
小米手机是小米公司研发的一款高性能发烧级智能手机。小米手机坚持 “为发烧而生”的设计理念,将全球最顶尖的移动终端技术与元器件运用到每款新品,小米手机超高的性价比也使其每款产品成为当年最值得期待的智能手机。小米手机采用线上销售模式。手机操作系统采用的是基于Android系统深度优化、定制、开发的第三方手机操作系统MIUI。
二、体验主题:让客户省一点心
顾客至上,潮流的引导者,力争为每一次客户的购买活动创造一项客户拥有的美好回忆。
三、目标客户群分析
青年:青春、潮流、时尚
中老年:简约、低调、凸现生活品质
四、围绕主题的体验设计
1.情感模式客户体验
推出顺应潮流的产品,根据发烧友的需求,在中国的年轻一 代中赢得绝对市场。
通过精心设计的体验广告“让客户省一点心”,可以寻找当红的偶像明星,吸引大量粉丝和青年朋友,让大家感受到我们的青春活力。
可以在展厅里放些游戏,这样也可以吸引部分人得驻足。2.店面设计
整体店面要大气明亮,预备充足的冷气,使顾客享受到良好的感官享受。可以播放一下适合的音乐,也可以用小米产品播放,是顾客可以直接感受产品的质量。要准备适当的休息座椅和饮水点,提供舒适的服务。整体设计突出小米手机的品牌和省一点心得概念。柜台产品的摆放要有详细的位置和说明,便于顾客寻找,顺带也要有产品配件的柜台,省的顾客买了手机还有一些其他的服务要求,我们可以提供办理通讯公司的基础业务或者出售手机壳等配套服务。3.配套服务
可以在大门口处发放小礼品吸引顾客今日店内咨询。例如明星的签名照。
4.在大厅循环播放公司背景以及客户满意度调查的视频。
五、体验平台
大家对Boarding Pass登机证、Boarding Time登机时间这两个名词应该不陌生,On board在英文一般指的是搭乘交通工具,如船或是火车;或者第一天上班,老外会跟你说”Welcome on board”来欢迎新进员工。在产品设计中,On board是指用户首次”登入”产品。
当用户第一次见到你的产品时,说明内部功能及导览,让用户了解内部的功能及目的十分重要。想像第一次去餐厅、图书馆、甚至是认识新朋友,如何让自我介绍有趣又易懂,是维系用户关系的关键时刻。
产品:Dropbox
相信大家在下载新的App,第一次打开总是有很多美丽的插画,或是动画等,但我个人总是习惯顺手一滑,整个完全忽略产品介绍,连看都不看。
Dropbox的onboarding用户引导流xxx的做得很好。第一次登入后,马上出现可爱的插画亲切地欢迎用户的到来。再来,利用放大镜的焦点,将用户的目光聚集在关键功能,并用大幅的画面下栏说明档案存取及共用文件,让人不忽略也难,十分简洁、易懂、美丽的设计。
Dropbox的用户引导流程,亲切又易懂
除了使用放大镜的方法一个一个步骤指示功能,同时可以参考:
-Craft:步骤+截图+视窗+简短文字说明
-Instagram Stories:简洁图示+文字
-iOS Siri:举例说明产品目的
其他Onboarding设计(Craft, Instagram Stories, and iOS Siri)
12/13第二学期期末考试卷 20_级《ECRM》(A、开)卷
请你为三星NOTE 2设计一份客户体验活动方案。要求:
1、2、3、4、5、不少于800字。
要有鲜明的体验主题,且体验具有时代性。体验活动能涉及到多种类型体验的综合运用。
整个活动体验方案要环节紧凑、安排有序且能振奋人心。7月8日前发到任课老师邮箱。
正文转下一页
三星NOTE 2客户体验活动方案
一、背景
互客户体验——这是每个公司都在不断完善的任务,从小到一家个体经营大到百度、搜狐、腾讯这些重视客户体验的公司在全球市场市上大获成功。这一理念也日益流行,几乎是每一个企业都是被重视的。无论所处何种行业中,企业的客户体验都不是单点覆盖的,而是由多方面所组成的,一般会包括品牌形象、产品、服务以及用户付出的金钱成本,时间成本等。正是这所有用户接触的感受差异,构成了用户对一家公司独特的体验认知。在这贯穿售前、售中、售后的长链体验中客户体验无疑变成公司业绩的重中之重。
近两年随着人们要求移动办公移动休闲,各大公司相继推出自己公司的智能手机,用来满足客户的要求,而且绥中生活水平的提高,人们的品味也越来越高。
二、体验方案的目的在用户使用产品过程中建立起来的一种感受和认可。帮助公司不断完善产品或服务。
三、客户体验的主题
青年区:青春活力、魅力无线,写随心,意随行,顾客至上,潮流的引导者 中年区:稳重、优雅、身份地位的超然
四、目标客户群
18~42(左右)青年与中年人
五、体验方案设计
1、基于情感模式的客户体验
认真设计体验广告,挖掘新鲜体验元素主题,使广告感知化,体验品牌化,向目标客户传递“青春活力、魅力无线”的主题
服务人员态度要端正,导购要专业,尽量做到使顾客一进门,就能感觉到这次活动的主题。
目标客户群是青年和中年人,青年人追求轻松自由、无拘无束,中年人追求庄重、严肃、身份与地位的象征
2、店面设计
1)店面分为两部分,青年区与中年区,青年区格调青春,靓丽,时尚,吸人眼球。体现轻松自由、无拘无束的生活,中年区格调庄重、严肃,体现与稳重身份与地位的不同
2)体验店不设柜台,开放式体验模式,设有休闲区 3)设电视背景墙,电视为42英寸LED超薄电视。
4)青年区简单、大方、时尚、青春;中年区庄重、严肃、稳重,店面易复制
六、实施方案步骤
第一步:置身于客户体验
使客户切实获得的美好体验才是推动销售和客户管理的硬道理。
客户体验是要站在消费者的感官、情感、思考、行动、关联五个方面,重新定义、设计营销的思考方式。
换位思考,要像吸引感动客户,就得知道他们在想什么,追求什么,只有知道才能说成功了一半,剩下的就是靠营销策略。
从老客户中抽出一些各年龄段的人,前来体验下,给出建议以便作出修改,最后发放礼物。
第二步:客户的感官体验
感官体验的目标是创造知觉体验的感觉,包括视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉。视觉:视频与相片,展现出卓越的像素与分辨率 听觉:手机的音质体现
触觉:手机的美观与手掌接触的感觉
味觉与嗅觉:青年人青春,靓丽,时尚,追求轻松自由、无拘无束的生活,设计体验区时,就要利用花草的清香来贴切大自然。体现出一种随意与自由的意境。中年人庄重、严肃,事业有成,追求的是稳重与身份与地位的超然 第三步:客户的情感体验
创造情感体验其范围可以是一个温和、柔情的正面心情,也可以是欢乐、自豪甚至是强烈的激动情绪。
制造情感体验,常用的联系纽带有友情、亲情、恋情。缘于血统关系的亲情,如父爱、母爱、孝心等可以说是任何情感都无法替代的。第四步:客户的思考体验
思考体验是以创意的方式引起客户的惊奇、兴趣,对问题集中或分散的思考,为客户创造认知和解决问题的体验
当然还有各种体现本年龄断的本能和偏好 第五步:客户的行动体验
行动体验的目标是影响客户的有形体验、生活形态与互动。行动体验简单说就是“互动”。第六步:客户的关联体验
关联体验是为了改进个人渴望,要别人(如亲戚、朋友、同事、恋人或是配偶和家庭)对自己产生好感。让人和一个较广泛的社会系统(一种亚文化、一个群体等)产生关联,从而建立个人对某种品牌的偏好,同时让使用该品牌的人们进而形成一个群体。
七、建立客户体验平台
建立客户体验平台的一般法则 1.提醒法则 2.神秘法则 3.感恩法则 4.渴望法则 5.义工法则 6.造神法则
做到以上七点,那么我们离成功将不会在遥远,本次的体验与推广也将取得圆满成功,NOTE2也将深入人心,抢占很大一部分市场。
客户体验管理是近年兴起的一种崭新客户管理方法和技术。根据伯尔尼 H.施密特(Bernd H·Schmitt)在《客户体验管理》一书中的定义,客户体验管理(CEM,Customer Experience Management)是“战略性地管理客户对产品或公司全面体验的过程”,它以提高客户整体体验为出发点,注重与客户的每一次接触,通过协调整合售前、售中和售后等各个阶段,各种客户接触点,或接触渠道,有目的地,无缝隙地为客户传递目标信息,创造匹配品牌承诺的正面感觉,以实现良性互动,进而创造差异 化的客户体验,实现客户的忠诚,强化感知价值,从而增加企业收入与资产价值。通过对客户体验加以有效把握和管理,可以提高客户对公司的满意度和忠诚度,并最终提升公司价值。
所谓体验,就是企业以服务为舞台、以商品为道具进行的令消费者难忘的活动。产品、服务对消费者来说是外在的,体验是内在的、存于个人心中,是 个人在形体、情绪、知识上参与的所得。客户体验是客户根据自己与企业的互动产生的印象和感觉。厂商客户对厂商的印象和感觉是从他开始接触到其广告、宣传品,或是第一次访问该公司就产生了,此后,从接触到厂商的销售、产品,到使用厂商的产品,接受其服务,这种体验得到了延续,因此,客户体验是一个整体的过 程,一个理想的客户体验必是由一系列舒适、欣赏、赞叹、回味等心理过程组成,它带给客户以获得价值的强烈心理感受;它由一系列附加于产品或服务之上的事件 所组成,鲜明地突出了产品或服务的全新价值;它强化了厂商的专业化形象,促使客户重复购买或提高客户对厂商的认可。一个企业如果试图向其客户传递理想的客 户体验,势必要在产品、服务、人员以及过程管理等方面有上佳的表现,这就是实施CEM的结果。
首先,你需要深入了解的基本知识,就是客户与你的公司进行互动的整个“旅程”。在Zipcar的案例中,这段旅程始于向客户介绍租车服务、吸引他们注册,随后的各个阶段都是以此为起点的。我们将讨论如何分析客户之旅,以及在整个旅程中有哪些步骤、行动、问题、障碍和情感。
最后,我们要探讨由产品、软件和服务组成的整合型生态系统如何为客户之旅和客户体验开辟新机会,这些机会是孤立接触点无法提供的。
为什么星巴克的员工不可以使用香水或者xxx水?
因为它会破坏星巴克店里的咖啡香味!
恭喜你,答对了。
走进星巴克你首先注意的是什么?几乎所有人的回答都是咖啡的香味。香味成了星巴克吸引客户的主要因素。
除此之外还有音响,它也是构成星巴克客户体验的组成部分。其中有音乐、有煮咖啡的声音、还有器皿的声音。
所有和客户接触的物件都要须悉心打理,椅子的式样、调料和餐具的摆放位置。乃至地板的质地。清洁卫生同样是客户体验的一部份。
“实打实的品牌并非是由市场大小所决定,也不是来自广告的能量。它源自公司的每一件事,从店址选择、店堂设计到员工培训,从产品出货到包装,还有各种各样原料的采购。一个拥有强大品牌的公司,其资深经理人在评价每项决策时都需要掂量一下:„这会加强还是消弱品牌‟”霍华德.舒尔茨在《将心注入》一书中这样说道。
星巴克是一家总部设在美国西雅图的公司,波音公司,微软公司的总部都在西雅图。虽然我去过美国但是没有去过西雅图。星巴克并不是霍华德.舒尔茨自己创业的,而是他从另外两个创业者手中买过来之后将它打造成这样一个世界级公司的。霍华德.舒尔茨并没有创新处一个新的产品,或者发明一种新的科技,没有丝毫没有。他的功劳在于他“重新发现咖啡”、“重塑咖啡经验”和“更新企业精神”。
读这本书的时候,我更多的还是从品牌和客户关系的视角来解读的。
让我们看看霍华德.舒尔茨的所言:“伟大的品牌所代表的是比产品本身更宏大的东西。如迪斯尼名字保护着家庭、欢笑和娱乐,耐克意味着出色的体育运动,而微软的目标是让每张办公桌都有电脑。我要把星巴克提升到一个新的高度:不只是一杯优质的咖啡,也不仅仅是温馨的氛围。” 我对于书中讲述的一个故事很有同感,那就是客户所看到的企业形象往往和企业自己所要塑造的或者是追求的不一样。一家咨询公司对于星巴克的客户和合作伙伴做了调查,发现随着星巴克的发展,客户越来越觉得星巴克变成了一个按部就班、固守成规的企业,变得不可通融和难以亲近。无疑,这种现状是队星巴克品牌的严重危险。这种现状使得霍华德.舒尔茨自己也大为震惊,他说:“作为CEO,我一直保持低调,因为这样可以把所有的注意力都集中在我们所要做的事情上:咖啡和店铺。可是当我听到有人把我们视为一家面目不清的公司时,我知道自己必须拿出更为开放的姿态,以向公众表达我个人的形象和我对星巴克的希望。”
我有一个关于品牌的观点,即品牌的背后是客户关系,客户关系又主要体现在客户接触点上,星巴克的案例不就是一个注重客户接触点的案例吗?霍华德.舒尔茨所说的品牌来源于公司的每一件的观点其实说的就是客户接触点。这几年来,我们在国内企业中一直推广的就是关于客户接触点的实战经验,受到很多客户的认同,并且真正给客户带来了价值。
上周是在福州做一家地产公司的品牌战略规划项目。进行员工访谈的时候,听到有人说,很多人都不知道他们集团的总部在什么地方,员工叫外卖的时候告诉人家,把外卖送到安利大厦的7楼。其实,所谓的安利大厦其实就是他们集团总部大厦,也是他们自己出钱盖的,安利只不过是租用了这个大厦的一搂而言。与这家房地产集团不同的是,尽管是租来的房子安利仍然竖起来一块很大的招牌。
让我们看看星巴克又是如何做的:“星巴克的品牌形象甚至影响了我们总部办公楼的设计风格。1997年,当我们重新装饰办公大楼并把它命名为星巴克中心时,希望大楼外观体现一种带有谐趣风格的新感觉。我们把原来的SODO标志从大楼钟塔上取下,换上作为星巴克标志的塞壬头像,让它高耸楼顶,直冲云霄。以前我们的大楼以默默无闻的形象缩在街道一边,现在每一个人来到眼前,一眼就能看见高高的钟塔上那双星冠下面塞壬的眼睛。
虽然很少有客户光顾我们的办公大楼。但我们还是以星巴克超越传统零售业的新企业精神设计了这幢大楼。我们对于保持咖啡和咖啡馆的体验具有一种狂热精神,也同样希望人们能够意识到星巴克具有幽默和谐趣的一面,是一个兼具多种品质、多种风格、给人以多种层面感受的品牌。”
《将心注入》(美)霍华德.舒尔茨著 20_年1月浙江人民出版社出版
台上正在进行的是20_年《客户世界》年会的圆桌论坛,主题是:客户接触管理的战略创新。此时此刻,我坐在台下分享着各位嘉宾对于客户接触管理的精彩案例,思绪不由得转移到过往实践过的客户触点管理的历程之中。
大约在20_年的时候,我就开始在房地产行业倡导和推行客户触点管理了,并且形成了极具中国特色的房地产客户触点管理体系——360゜金牌客户触点管理。现在,这个客户触点管理体系已经在很多房地产企业落地实施,并且取得了很好的效益。创新,始终贯穿于客户触点管理全过程,换句话说,如果没有创新,根本就谈不上客户触点管理。创新,既不是心血来潮的点子所为,也不是兴趣所致的随手拈来之物。正如德鲁克教导我们的那样,“目标明确的创新源于周密的分析、严密的系统和辛勤的工作,这可以说是创新实践的全面内容。” 一开始,我们就做了从客户视角看待的房地产客户触点地图。这个道理可能很多人都知道,然而,多年的咨询实战告诉我:从客户视角看问题做不到的是常态,而做得到的是变态。我的这个观点在阅读北欧管理学院院长柏唯良教授《细节营销》一书时找到了共鸣。柏唯良说:“不幸的是,从客户角度看事情,说起来容易做起来难,多半是做不到的,做不到是常态,做到是例外。公司口口声声„以客户为导向‟,说得热闹漂亮,横幅标语高高挂,使命愿景众口夸,客户为先,客户为上。然而,说归说,做归做,日子照常过。”看到这句话时,足足让我兴奋了好几天,有一种找到知音的感觉。前不久,我还收到了柏唯良签名的新版《细节营销》,有机会的话,我一定要去北欧管理学院专程拜访他。
尽管客户的个性和背景不同,客户购买房子的出发点也不同,但是我们仍然能够梳理和提炼出具有共性的房地产行业的客户触点。
房地产行业客户生命周期大概包括这样几个阶段:
1、看房;
2、签约;
3、等待;
4、交房;
5、入住;
6、生活。
根据这六个不同的阶段,我们又可以将客户细分为:
1、意向客户,凡是到销售现场看房的都是意向客户;
2、签约客户,也有人称为准业主。是指签了购房合同,但是还没有收房的客户。因为房地产基本上为期货交易,从购买到交付的时间很长,大约会相隔一两年的时间。
3、磨合期客户,收了房还没有入住,或者正在进行装修的客户。
4、稳定期客户,入住两年以上,也就是过了两年产品保修期的客户。
客户所处的生命周期不同,客户触点管理的内容也就不同,客户对于产品和服务的的关注点也各有区别。
一般而言,看房阶段的客户触点管理主要落实在“景观示范区”、“售楼处”、“样板房”这三大环节上。每个环节的客户触点又需要进一步的深化和细化,一直可以做到原子级,也就是说做到不可再分为止。在客户触点深化和细化的过程中,最为重要的是要考虑各个客户触点对于客户体验的影响因素和权重,焦点要放到提升客户满意度和形成差异化的可以操作的动作中。
在售楼处环境中,我们把客户触点规范为十多个标准动作,例如展示性的就有:企业品牌形象墙、双沙盘展示、不利因素告知、合同风险提示、贷款风险提示、三天无理由退房承诺、项目进度公示、车位信息公示、客户投诉电话公示、物业服务公示、客户关系中心服务公示等等。
客户是通过“视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉”来接触企业所提供产品和服务的。实战中我们发现,明媚的阳光下是很难营造让客户惊喜的那种销售氛围的。烛光晚餐为什么能够营造浪漫的情调,核心不在于晚餐,而是在于烛光,烛光就是营造氛围的重要触点。受此启发,我们在营造售楼处环境时,就强调尽量减少太阳光的直射,而是通过窗帘和帷幔等手段来阻隔自然光,通过人工可以控制的光源进行有效布光,效果非常好。
销售现场的置业顾问应该穿什么色彩的服装有助于调动客户的情绪,同样是触点管理要考虑的问题。很多房地产公司模仿银行的营业部,给置业顾问配备的都是黑色的套装,彩色呆板,没有活力。银行营业部营造的氛围是让客户心情平静而不要急躁,不要情绪化,急躁了就会数错了钱,就会写错了数。而售楼处不同,它追求的氛围不是平静而是让客户激动,体内快速分泌荷尔蒙,尽快产生购买欲望,即可签订合同。因而,暖色调的服装才应该是置业顾问的首选。成都蓝光和西安紫薇为置业顾问选择的服装就是暖色调。
售楼处应该播放什么样的音乐,是放歌给客户听好呢,还有放曲子给客户听好,听了之后客户的心情应该是激动,还是平静。过往,房地产企业对此基本没有规范化的标准,都是由项目销售经理或者销售总监自己来决定。我们现在的规范是:售楼处只能播放曲子,而不能放歌。售楼处的目标就是搭建促进客户签约的平台,所以音乐的选择首先是能够调动客户情绪,并且还要和所销售产品的调性能够搭得上。如果销售的是西班牙风格的联排别墅或者洋房,现场播放的音乐就应该选择古典音乐类。
今年夏天,我曾经去过一个客户的售楼处,装饰的十分奢华,称得上是富丽堂皇。宣传推广做得也不错,花费不菲把国际级的钢琴王子请到现场作秀。当我去现场考察客户触点时发现,售楼处中的客户洽谈区和签约区配置的都是豪华沙发,坐在沙发上洽谈可以,可是坐在沙发上签约就不合适了。与洽谈的随意性相比,签约就要正式多了,它有对于书写功能的要求,对于严肃性的要求,可能还会有仪式感的要求。把这样一项如此庄重和严肃的事情安排在沙发上进行,显然是不恰当的,也是对客户不尊重的。我建议客户重新调整签约区的桌椅,桌子应该选择700厘米高适合书写的台面。
不知从何时开始,客户在参观样板房时都要在鞋上套一个鞋套。可是,即便我们去奔驰汽车的四S店试驾一辆售价超过百万的豪车,也没有人对你说只有带了鞋套才能试驾。我觉得参观样板房带鞋套是房地产行业的一种陈规陋习,不便于客户直接接触企业的产品。后来,我就在很多场合批评参观样板房带鞋套的做法。现在,越来越多的企业开始在样板房不发鞋套了,客户直接可以随意进出样板房。
我所经历的客户触点管理的创新实践充分证明了德鲁克的观点:“有效的创新始于细微之处,它们并不宏大,只是努力去做一件具体的事情而已。”
在企业里,客户触点管理是一件辛苦、专注和有目标的工作,需要勤奋、毅力和承诺。如果缺乏这些因素,纵有再多的才干、独创或知识,都无济于事。
中国银行湖北省分行:打造最好客户体验 努力建设最好银
湖北日报讯 获奖理由:
打造最好客户体验,建设最好服务银行。中行湖北省分行坚持把“两个最好”贯彻到业务的每一个细节,以客户为中心,用心服务,合规经营,服务体系日趋优化,客户体验不断提升,百年中行的金字招牌历久弥新,熠熠生辉!
20_年,中国银行湖北省分行始终坚持以客户为中心,优质、高效、安全、增加价值的服务理念,不断改进服务、改善客户体验、为客户创造价值,履行社会责任,维护良好行业形象。
坚持诚信服务 创新理念精细管理 打造服务品牌
坚持为民服务 履行责任服务大众 彰显企业形象
一是传播金融知识。发挥政府、媒体、企业、银行等多方面的合力,共同打造诚信合规金融安全区。二是维护客户利益。充分发挥远程监控高科技综合管理平台作用,实时24小时全天候监控,严密打击金融犯罪,维护客户利益,堵截并处置自助设备、电信诈骗等不法行为,及时归还客户遗失的现金和贵重物品,为客户挽回经济损失,提高了中国银行的社会声誉。三是服务社会大众。始终秉承“亲民、为民、便民”服务理念,通过履行责任体现企业的社会价值。“感谢湖北中行,感谢这些好员工,帮我解决了6万余枚1角硬币的难事!”这是武汉两位打工妹硬币讨薪后,面对多家媒体对中国银行湖北省分行的感激与赞誉,也是对中国银行湖北省分行文明优质服务的最真实表达。清理重达400多斤6万余枚硬币,彰显的是中国银行诚实守信与社会正义,赢得的是客户信赖与品牌美誉。
坚持稳健经营 规范行为防控风险 树立行业形象
中国银行湖北省分行倡导合规文化,牢固树立合规经营理念,自觉强化“合规创造价值、合规也是竞争力”的经营理念,自觉坚守合规底线,自觉秉持职业操守,营造合规文化氛围。同时自觉遵守国家法律法规,自觉遵守市场规则和商业银行基本准则,清理和停止对相关业务的收费,切实维护金融消费者的权益。为配合鉴定需求,多次受邀为外部机构提供外币鉴定服务,20_年以来,共为武汉海关提供外币鉴定服务5次,总计港币万元。从细节突显了外汇业务的传统优势,树立了专业高效的外部形象。
坚持人才兴行 内生驱动转型升级 实现和谐双赢
虽然说特斯拉本身是在做一件改变世界的事,但是就对中国而言,还是缺少很多传统车企的经验。就以这次刹车失灵事件来说,马斯克对这场闹剧毫不在意,回应就是特斯拉不需要公关,不给自媒体充值,只会潜心研究产品,信心满满。
1)目前闹着这么大,从我一个特斯拉车主的身份来讲是特斯拉对车主不够重视,不能及时地处理车主反馈的意见,毕竟一个新型的产品,用车的方式和传统车不一样,那为什么不能对车主做一个很好的用车培训呢? 苹果的手机iphone刚出来就改变了手机的用法和形式,但是苹果有着完善的用户体验和培训机制,不管任何时候,我进到加拿大苹果体验店,都有用户培训,里面有着老人和小孩,很多人还在做着笔记学习ios或者mac的用法,更何况一个在马路上跑的车,危险性更加可怕。
在20_ Andrew Chen搜集125 million的手机数据,研究指出在用户下载App的前三天,每日活跃用户(DAUs, Daily Active Users)会据减77%;在90天内,只会剩下5%的每日活跃用户。
— Ankit Jain , Founding Partner at Gradient Ventures
因此,若能在用户刚开始接触你的产品,善用空白状态立即表现出产品价值,能够触发用户的使用动机。
一般而言,空白状态的情形主要有三种:
-1-首次登入:尚未有任何信息、行为
-2-清空/删除/完成工作:删除邮件、档案等,或是完成待办事项
-3-没有任何搜寻、配对结果
一个好的空白状态设计包含:
-1-具有教具性:教导用户如何使用产品(What, Where, and When)
-2-让用户愉悦:也许教导用户太过严肃,可以试着用可爱、幽默、有趣的口吻、视觉提升用户的兴趣
-3-诱导行动:说明产品功能后,最后仍须让用户与你的产品互动,不论是上传、浏览、创建档案,记得加上一个有意义的CTA进行动作
Asana & IconJar 善用空白状态,说明产品功能并诱导用户行为
在Asana的例子中(图左),利用大型图示、渐层色彩吸引用户目光,并说明产品的价值(团队有效沟通)。IconJar一目了然的CTA,用户了解下一个动作是什么,具有促发行动性,也是挺好的案例。
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