2023-06-29
2023-03-19
2023-06-15
2023-06-18
2023-07-05
更新时间:2024-02-05 10:56:31 发布时间:24小时内 作者:文/会员上传 下载docx
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为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的*台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、报名时间:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:)做为比赛客户端。
地图:比赛使用的地图为dota allstars 中文版。
胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法du品使用,或者粗俗的用语。
每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
比赛模式
小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、*数和fb,判定某一方胜利。
任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
关于物品
严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾龋那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
比赛限制
允许杀死队友。
禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,、提及的共享不会被判定养人。。
禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
禁止偷塔。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队
八、奖项设定:
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
一、活动宗旨
南漳少儿才艺大赛本着切实加强南漳县少年儿童综合素质教育,促进少儿文化艺术事业健康发展,弘扬主旋律,讴歌新时代,进一步丰富少年儿童的课余生活,加强社会实践,培养艺术才能,展示快乐童真,艺术童趣,美丽童心,为少年儿童提供一个互动、交流、学习、展示个性风采的*台!让广大少年儿童度过一个快乐童年,留下美好的'成长记忆。
二、活动口号
“梦想宝贝,我最闪亮!”
三、组织机构
主办单位:南漳广播电视台
协办单位:(媒体)
四、参赛对象
5 —15周岁(男女均可)在声乐、器乐、舞蹈、书画、语言等方面有特长且勇敢自信,敢于“秀”出自己的少儿。
五、活动形式
1、比赛项目分为声乐、器乐、舞蹈、书画和其他才艺,每项按年龄划分(儿童、少年)组进行比赛。
2、声乐、器乐、舞蹈、书画和其他才艺类,比赛经过初赛、复赛、决赛、决出前三名颁发荣誉证书和奖品。
3、书画类参赛作品经过专家评比决出一二三等奖颁发荣誉证书和奖品。
4、决赛结束后精选部分优秀节目将举办“少儿才艺大赛颁奖晚会”;书画类作品将在进行展出。
六、活动步骤:
1、宣传推广
A、在电视台发布活动宣传推介片;
我的wcg,挑战无处不在”—师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:年3月至6月
实施单位:师范大学学生社团联合会
支持媒体:日报 ……
一、 背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、 目标人群
师范大学全体在校学生
三、 项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、 项目策略
一、目的意义
为了加快我校青年教师成长的步伐,适应教育教学改革的.需要,建设一支高素质的教师队伍;为全面评估我校青年教师的综合素质水*,促进我校青年教师的素质现代化发展,树立先进,进一步引导广大青年教师自觉学习、努力拼搏、勇于创新、勤于锻炼,成为具备高综合素质的人民教师。学校拟定在X月举办“XX中学青年教师综合技能大赛”。
二、组织机构
组长:XX校长
副组长:*、XX副校长
成员:
三、活动主题:推进素质现代化,树XX青年教师新形象
四、活动时间:
1、初赛:20xx年X月中上旬;
2、决赛:20xx年X月XX日(暂定)。
五、参赛对象:
1、35岁以下青年教师;
2、以个人形式参赛;
六、活动内容(比赛细则待定)
(一)“21世纪优秀教师应具有的师德”演讲比赛
要求选手在规定时间内,以演讲的形式,对21世纪优秀教师应具有的师德进行充分阐述。
演讲时间:5分钟
(二)“三笔”字(钢笔、粉笔、毛笔)比赛
比赛要求:参加毛笔字比赛时,要自带纸、笔、墨。纸的大小,以能书写一首四言七律为标准。
(三)多媒体课件制作比赛
要求:各参赛青年教师独立完成自己的多媒体课件,于X月X日前上交XX处。
七、表彰
比赛评出单项前六名进行奖励。
八、参加办法
1、全校35岁以下青年教师必须报名参加任意两项比赛,有条件的青年教师可以参加三项比赛。
2、报名时间统一安排在XX月X、X两天,报名地点:XX处。
电子竞技大赛策划方案(扩展5)
——儿童才艺大赛策划方案3篇
一、主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:04月21日--05月10日
四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一) 活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座。 地图:(5V5)
(二) 比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)
2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三) 报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
一、运动主题
我爱旅游、定格记忆
二、运动宗旨
通过举办图片摄影大赛,进一步丰厚旅游文化节的运动内容,为有摄影喜欢的同学们供给一个展现自己的才气和相互交换的*台。鼓吹旅游文化,同时丰厚宽大同学的校园生活,进步审美情趣。
三、承办单位
旅游文化节组委会 飞翔摄影协会
四、作品请求
1、投稿作品作风与体裁不限,创作光阴不限,彩色与黑白均可,凡是参选作品必须紧扣“旅游”为主题,反应各地自然景观、人文景观、历史古迹、民俗文化等相关内容。回绝供给电脑创意和转变原始影像的作品(照片仅可作亮度、对照度、色饱和度的适度调剂,不得做合成、添加、大幅度转变色彩等技巧处理)。
2、投稿数量不限,自助打印,尺寸不小于7寸,作品不得装裱。
3、每幅作品的标题请注在背面下方,背后附文字阐明(小于30字),请求字迹公整、明确。
4、本次运动不收费、不退稿,请自留底稿。
5、、本次运动执行作品审议效果公示制度,获奖作品颁布后,接管师生广泛监督。
6、凡不符合参赛请求的作品,将取缔参评资格。
五、参赛对象及报名法子
1、在校大学生摄影喜欢者均可投稿。
2、作品可交至组委会办公室(办公楼520室),也可在此次比赛鼓吹点交作品。
六、光阴布置
1、鼓吹启动光阴:20xx年3月10日
2、作品收集光阴:20xx年3月16日-22日
3、作品评选光阴:20xx年3月24日-26日
七、奖项设置
组委会将所有征集的作品委托社团及专家进行评比,保证评比历程及效果公开、公道、公道。最终将产生一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名以及优异奖若干名,颁发相应证书和奖品。比赛效果在本届旅游文化节闭幕式现场揭晓。
八、运动实行
1、筹办阶段:20xx年3月10日起
1)组织运动:本运动首要由组委会鼓吹部及图片摄影大赛项目小组负责,其他部门在需要时候由组委会秘书处调动配合。前期筹办好必要的材料。
2)鼓吹运动:条幅、海报等;向校团委、校学生会、党委鼓吹中心、广播站、校报等传送信息;在餐厅前设置固定鼓吹点;由采风文学社配合鼓吹。
2、实行阶段:20xx年3月16日起
1)收取稿件:餐厅前设置固定收稿点。也可直接将参赛作品交至组委会办公室(办公楼520室)。
2)稿件处理:对上交的稿件初步筛选,选出符合规格的展出的稿件,做文字阐明,分辨粘贴于展板上。
3)稿件展出:将制作好的优异作品展板放置餐厅前及教学楼一楼入口。
4)评比工作并颁布评比效果
5)稿件回收:将展板上优异作品回收并保存。
九、经费预算
本运动首要开支在鼓吹运动,条幅、海报、鼓吹页等鼓吹品制作,初步估算费用为500元。
——歌手大赛赞助策划书
歌手大赛赞助策划书
为了使我校学子有更好的发展,更好的成长,特此举办电竞比赛。
比赛时间:20*年xx月xx日—xx月xx日
参赛学生:全院在校大学生
比赛地点:学院教学楼1304
比赛对象:学院全体在校大学生
比赛要求:
1、参赛对象:全院学生
2、参赛要求:
3)参赛学生必须是本院学生(不含研究生),经学院审审批
4)学生必须是本院学生(不含研究生),经学院审批
5)学生参赛作品要求原创
6)所报作品必须为真实、合法、有意义的原创作品,不得抄袭
7、竞赛方式:
8)比赛分为预赛、半决赛和决赛三个部分。
预赛:xx月xx日下午,由各个学院选出优秀选手晋级决赛。预赛分为预赛和半决赛,共分为预赛、半决赛、决赛两个部分。
半决赛:xx月xx日,由各学院选出优秀选手晋级决赛。预赛分为预赛和决赛。半决赛分为预赛和决赛三个部分。
一、活动主题:英雄联盟电子竞技
二、活动名称:《lol_》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。其中以英雄联盟为代表的游戏最受广大同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol_”比赛。
四、活动组织方:
___
五、活动对象:全校学生
六、活动时间:淘汰赛20__年10月19日到10月20日
决赛20__年10月26日
七、活动地点:
决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报;
2报名方式:
一.活动背景
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
一、主办单位:
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:
郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:
04月21日--05月10日
四、活动地点:
信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:
郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
——梦的擂台电子竞技大赛策划书
一、 背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个*台,让众多玩家论剑师大。
二、 目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、 项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水*。
四、项目策略
2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
活动引言:美好的事物总是带给人们美好的感受,美好的瞬间也会让人想把它留下来的冲动,那么,拿起我们手中的摄像机吧,把我们认为最美的事物记录下来,见证这个让你心动的瞬间。或者,你有了独特的视角,独特的情感,独特的故事,那么你都可以参加,“新视野”摄影大赛,让大家看到让你的视野,分享你的故事。
活动名称
传媒学院“新视野”杯摄影大赛
活动内容
利用摄像机拍摄摄影图片,展现图片风采和蕴意
活动对象
四川师范大学文理学院全校全体学生
主题要求
a:人文纪实类
(包括大学生学习、生活、情感、人物等)
b: 艺术表现类
(包括大自然风光、事物、建筑、具有艺术构思的图片等)
注:a类和b类必须是一次性拍摄作品,后期只能做对比、饱和度、裁切等非改变原始拍摄面貌的调整
具体要求
照片一律冲洗为七寸照片,并附上照片名字、电子档、专业、班级、姓名及100字以内的照片解说。照片内容必须积极向上,展现大学生生活新风采。各班收集起来的照片统一交给学委。
活动时间
初选:XX年4月15日——XX年4月20日
决选:XX年4月25日——XX年4月30日
颁奖典礼:XX年5月15日于星空剧场
主办单位
四川师范大学文理学院传媒学院
活动具体步骤策划
前期工作
参赛方式:(1)传媒学院学生由学习部召开例会通
知此事,由学委收集作品并上交
(2)其他学院在校园内“新视野”摄影大赛报名
点报名并上交作品
前期宣传:制作两个展板及六张海报,分别摆放于餐厅门
口及粘贴于宿舍楼下
设照片征集点:在餐厅门口设置照片征集点,征集其他学院
及校外作品
中期工作
由学习部收集并整理编号上交照片,交由评委老师
由自管委负责照片征集点的值班及统计校内报名
(包括桌椅的借还)
由宣传部负责展板及海报的制作
由青分负责展板的租借、摆放及海报粘贴
后期工作
由学习部整理决赛入选照片选手信息
颁奖典礼在决赛后
评选方式及奖品
由传媒学院资深老师担任评委
初选选出作品a类100张,b类作品100张
决选选出特等奖1名,一等奖3名,二等奖6名,三等奖10名,优秀奖20名。
特等奖:200元现金及荣誉证书、水晶奖杯、小白镜头水杯
一等奖:荣誉证书、水晶奖杯、小白镜头水杯
二等奖:荣誉证书、水晶奖杯、sony磁带2盒
三等奖:荣誉证书、水晶奖杯、优质笔记本
优秀奖:荣誉证书、优质笔记本
建议:为颁奖的评委老师赠送比赛纪念紫砂杯
评分规则:采取10分制
(1)主题明确,富有新意、创意 (分)
(2)取景构图完美,主次虚实分明 (分)
(3)作品视觉冲击力强,具有很强的感染力 (2分)
(4)摄影技术熟练,具有独到的表现力和操作性 (2分)
(5)作品命题新颖、独特 (1分)
活动经费预算
奖品费用:<3000
宣传费用:<500
总估算3500元以内
活动宣传工作
我们传媒学院为您提供一个绝好的宣传机会,选择我们,将会是您们扩大影响力的首选摇篮。
赞助5000元以上,拥有本次摄影大赛的冠名权;主持人报幕时会对赞助商介绍;可在校内进行1次业务,产品现场宣传,可现场销售,校方提供四个帐篷;可在校园悬挂横幅2条7天,适量粘贴海报,适量发放宣传单;我方将为贵方设计突出本次大赛的主题和本公司特点的展板2块,可展一周。
赞助XX元以上,拥有本次摄影大赛由主持人报幕;可在校园悬挂横幅1条7天,适量粘贴海报,适量发放宣传单;我方将为贵方设计突出本次大赛的主题和本公司特点的展板1块,可展一周。
赞助1000元以上,可在校园悬挂横幅7天,可制作宣传logo粘到座位或者矿泉水上(logo由赞助商提供)
赞助800元,可在校园悬挂横幅7天。
注:以上横幅及宣传单由赞助商提供。
一、背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!
四、活动意义
五、活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
一、活动主题:中央民族大学第八届创意最大广告大赛
二、活动时间:1月底至12月中旬
三、活动地点:中央民族大学及参与此次活动的各个高校
四、活动对象:中央民族大学全校学生及全国部分高校广告专业及设计专业相关学生
五、主办方: 中央民族大学教务处 校团委
文学与新闻传播学院
六、承办方: 中央民族大学广告社
七、协办方: 参与活动的各个高校广告及设计专业社团
八、活动简介:
创意最大是我校广告社举办的活动,始于XX年,最初只局限于中央民族大学的广告专业的学生。在经过几届的努力后,现在的创意最大已经冲出中央民族大学,成为面向全北京及一些地方各高校,面向所有涉及设计专业学生的大型活动。其主要内容为广告创意作品征集比赛,作品形式包括*面广告、标志设计、影视作品、广告策划、广告语征集等。创意最大活动是一个为所有具有想象力和创造欲望的学生提供表现机会的*台。
九、第八届创意最大目标
第八届 创意最大广告大赛即将开始,鉴于第七届创意最大举办得比较成功,已经将创意最大推向北京及北京市外的部分高校,因此第八届创意最大的目标在于立足于前几届创意最大的基础,将本届创意最大办得更加精致,同时在保持原有规模的基础上,将创意最大推介到全国更多的高校,致力于进一步扩大创意最大的影响力,为同学们提供更大的学习、交流和展示*台。
第八届创意最大活动排期
校内活动总负责:刘蕊
校外活动总负责:田娇
活动排期:1)初期策划: 9月27日1月31日
2)宣传推广及公关活动: 11月1日11月5日
3)启动仪式: 11月5日
4)作品征集: 11月5日12月5日
5)作品评审: 12月8日12月15日
6)颁奖晚会宣传: 12月1日12月15日
7)颁奖晚会及作品讲评: 12月17日
(一)初期策划:
(1)赞助合作:由于创意最大的规模越办越大,仅仅依靠学校的资助是不够的,因此为了能让活动有充足的费用支持,使活动举办得更加顺利,也为了确定比赛得选题对象,我们需要寻求与一些商家的合作,而作为对商家投资赞助的回报,我们将通过创意最大的'影响力为商家做宣传。主要形式为:将商家或其产品宣传纳入比赛选题;冠名创意最大;摆设展台宣传;在创意最大颁奖晚会开始之前播放商家广告;在成果展示环节为商家宣传(其形式主要为展示商家标志,其中以获得冠名权的商家优先);在广告社每年举办的广告年会上为商家宣传形象或产品;在广告社拥有的论坛及博客上为商家宣传等。
(2)确定选题:
1)首先由广告社内部成员讨论出选题的大致框架及方向,首先确定不需要赞助商涉入的选题。
2)进一步明确选题对象:包括加入的赞助商和由于主题需要额外增加的个别广告主。
3)确定广告主的作品类型(分为影视类、广播类、*面类、策划类)、选题数目以及策略单具体题目设置和相关注意事项(作品提交方式、奖项设置等)。
(3)高校联盟:
由社团负责人与北京及北京市外的其他部分高校(以广告专业比较有名的高校为主)联系,推广创意最大广告大赛活动,促使其他高校广告学专业或与广告、设计专业有关得同学的积极参与,向这些高校发出邀请函,并在这些学校找到该校的主要推广人。
(4)评委联系:由公关部邀请校内及外校专业教师、广告届业内人士作为嘉宾和评委。并对评委做创意最大的相关说明。
(5)宣传材料准备:宣传部对启动仪式和作品征集阶段的宣传材料做准备。包括横幅、宣传板、宣传单页以及喷绘。
(二)宣传推广及公关活动
宣传推广目的在于扩大 创意最大广告大赛的知晓度,更多的人参加创意最大,同时加深广大师生对此次活动的了解和支持。
1)面向全校推广,发放宣传单页,挂横幅、喷绘,摆放宣传板。
2)摆设展台发放策略单、提供给来访者关于第八届 创意最大广告大赛具体事项疑惑之处的咨询。
3)校外通知:邀请其他首都高校广告专业学生参加。同时可请外校推广人在外校发放宣传单【局限于北京高校】。
一、活动主题
20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”
二、活动主办及协办
主办方:D玩家
三、活动目的及意义
活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。
活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围
四、活动时间、地点及参加人员
活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活动地点:
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一。 活动简介
活动主题:电子竞技
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二。活动流程
(一) 前期宣传
教学目标:
1.认识电脑,初步了解电脑的组成部分。
2.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。
3.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
4.学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。
5.激发幼儿对科学活动的兴趣。
教学准备:
电脑及相关卡片
教学过程:
1.计算机的组成部分及各部分的作用。
键盘,小朋友,我们今天请来了电脑家庭的许多成员,请你找一找,有很多按键的东西叫什么名字呢?它叫键盘,我们可以用它来输入命令、文字或图形。
鼠标,你们猜一猜鼠标是哪一个?为什么我们把它叫做鼠标呢?(因为它长得像老鼠,还拖着长长的尾巴。你们看,它正在鼠标垫上学习溜冰呢!)
找一找鼠标上有几个按键呢?鼠标有两个或三个按键,左边的按键,我们称为鼠标左键;右边的按键,我们称为鼠标右键。现在有的鼠标上面还带有滑轮,使用滚动的滑轮,会使屏幕快速地上下移动、翻页。你们看,多方便呀!
显示器,小朋友,看一看这是什么?小朋友要是不认识它,一定会以为它是电视机吧。它可不叫电视机,它叫显示器,可以显示我们用键盘或鼠标输入电脑的各种图形、文字或符号。
主机,主机就是那个外表看起来像大铁盒一样的东西。主机是电脑非常重要的组成部分,它像我们人脑一样,负责思考、处理各种各样的信息,包括处理一些声音、图像、文字等。主机里装着许多重要的硬件。因为主机里的东西太重要了,所以平常我们才会用一个大铁盒子把它们罩起来,以保护它们的安全。当然,我们要想使用计算机,还必须打开主机上的电源开关。
音箱,音箱是用来做什么的呢?对了,是放出声音的。计算机可神奇了,不仅可以让小朋友看到美丽的图片,还能播送悦耳动听的音乐呢。但是要想让计算机发出美妙的音乐,还需要给计算机加上一片声卡哟。
打印机,小朋友想知道它是干什么的吗?它叫什么名字呢?它就是我们常说的打印机。打印机可神奇了,小朋友在计算机上画的作品想把它印到纸上怎么办呢?对了,我们可以找打印机来帮忙。
2.请小朋友跟计算机交个朋友吧。用你们的小手敲敲键盘、摸摸鼠标,认识电脑大家族的成员们。
一、活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日_创建紫荆绿色文明社区_签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与*台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间:
六月5——6日上午8:30——11:30
四、参加对象:
紫荆社区全体同学
五、比赛地点:
科技楼电脑机房
六、活动流程:
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部
(5月29——31日)
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部
(6月1日——3日)
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-组织部
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。——-活动团总支*,副*
(6月5日,早上8点半——9点)
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。——-学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6、公布当日比赛结果。——-学习部长
(6月5日,早上11点半)
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。——-老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(6月6日早上11点30分——12点)
七、经费预算:
场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)
总共:504元
策划主办单位:校团委
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