游戏组织招人文案范文通用11篇

更新时间:2024-03-30 20:30:15 发布时间:24小时内 作者:文/会员上传 下载docx

游戏组织招人文案范文 第一篇

【招聘岗位】 1、游戏原画师 工作职责:

1.负责项目的各方面美术资源设计,包括角色、场景、宣传设计等; 2.与美术团队协作创作优秀的美术作品; 3.按时保质保量完成美术设计工作。任职资格条件:

1.大学专科以上学历,美术相关专业优先考虑;

2.能够熟练运用数字绘图软件(PS、Painter等)进行设计; 3.具备扎实的美术功底和创造力;

4.拥有核心的技能专长,如角色、场景、Q版、写实等任一技术模块; 5.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。2、游戏动画设计师 工作职责:

1.负责2D游戏Flash动画制作;

2.根据原画提供的拆分原件制作并导出Flash人物或怪物动画,独立制作游戏项目内所需的2D动作;

3.负责角色原画、装备、建筑、场景等的2D资源制作;

4.独立完成图像的像素化工作,游戏所包含的图标、菜单、效果设计等; 5.配合团队完成项目的UI及产品设计;

6.与项目组美术、程序及策划深入沟通,准确实现项目开发需求。任职资格条件:

1.美术相关专业优先考虑; 2.能够独立完成流畅的动画制作;

3.动画的制作方式以元件和单帧动画为主;

4.能够准确理解策划设计意图,通过原画提供分镜,融合自己理解完成动画制作; 5.工作内容以人物动画、宠物动作、画面效果为主,能适应进度需求; 6.热爱游戏行业,团队协作力强,具备较强的沟通表达能力。3、3D角色设计师

.工作职责:

1.负责游戏内角色模型和贴图的制作; 2.负责游戏内怪物模型和贴图的制作;

3.负责游戏内服装、武器等模型和贴图的制作。任职资格条件:

1.大学专科以上学历,美术相关专业优先考虑;

2.熟练使用Zbrush雕刻人物高模并烘焙Normal贴图等; 3.有良好的美术基础,手绘贴图能力较强;

4.熟悉人体骨骼骨点和肌肉结构,模制作经验较为丰富; 5.具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 6.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。4、3D场景设计师 工作职责:

1.负责制作游戏的三渲二场景建筑以及相关道具的建模、贴图; 2.根据项目进度按时按质按量完成制作; 3.充分配合直属上级的工作。任职资格条件:

1.大学专科以上学历,美术相关专业优先考虑; 2..熟练使用3DMAX、PS、MAYA等软件; 3.能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 4.具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力; 5.具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 6.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。5、3D角色动画师 工作职责:

1.负责3D角色与各类Bo的动作设计与制作,要求设计与制作流畅、合理、有创意;

2.使用3D Max进行角色骨骼绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。任职资格条件:

.1.大学专科以上学历,美术相关专业优先考虑;

2.熟练使用3DMAX或者MAYA骨骼系统和CS系统,能够建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;

3.对人体结构有正确认识,能制作基本的角色模型,能熟练手调游戏中常见的动作类型;

4.有扎实的美术功底,具备较强的手绘贴图能力; 5.具备良好的色彩感觉,具备较强的游戏美术鉴赏能力。6、游戏UI设计师 工作职责:

1.根据游戏风格,负责游戏中的UI、Icon的设计与制作; 2.负责游戏登录界面、用户界面、功能面板等设计制作; 3.根据游戏表现的需求进行交互设计,用户体验设计; 4.根据游戏场景制作简单的光效。任职资格条件:

1.大学专科以上学历,美术相关专业优先考虑; 2.熟练使用Flash、PS等绘图工具;

3.均具备写实与Q版风格设计能力者优先考虑; 4.有较强的美术功底,审美能力、美术表达能力强; 5.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。7、文案媒介 工作职责:

1、负责公司项目文案及宣传材料的撰写; 2、负责公司对外媒体和广告表现文字的撰写; 3、协助公司部分项目管理工作; 4、完成领导交办的其他事务。任职资格条件:

1、大学本科以上学历,具备较强的英文听说读写能力;

2、熟练使用Office办公软件,具备Excel数据报表制作、PPT演示制作能力; 3、具备扎实的文案策划、撰写能力,思维敏捷,逻辑性强,文笔流畅;

.4、学习能力强,具备数据报表制作、数据分析能力,抗压能力强; 5、具备较强的沟通能力,有良好的团队协作能力;

6、喜欢游戏,具备一定的审美能力,懂美术制作流程者优先考虑; 7、请在简历中附上个人的文案策划作品。8、游戏策划 工作职责:

1.根据主策划要求进行游戏系统或数值设计; 2.完成游戏系统或数值的细化设计。任职资格条件:

1.狂热的游戏爱好者,热爱并熟悉游戏制作; 2.逻辑思维清晰,有较强的沟通能力; 3.博览群书,写作能力强,或数学敏感度高; 4.思维灵活,执行能力强,责任心强; 5.善于研究分析用户反馈。9、程序开发 工作职责:

1.参与程序系统分析、功能测试; 2.负责程序逻辑开发、调试、维护;

3.辅助主程完成核心框架及其他相关工具的开发。任职资格条件: 1.大专以上学历;

2.熟悉C++、Lua,熟悉设计模式; 4.熟悉Mysql、Redis; 5.熟悉Linux者优先考虑;

6.热爱游戏,工作积极主动,学习能力强,善于沟通,抗压力较强。.

游戏组织招人文案范文 第二篇

文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏

“内”和游戏“外”。

表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游

戏周边化的重要参与者。

光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等多方面能力。好的游戏文案策划,不光要有过人的想象力、创造力。还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。

根据不同公司架构及不同项目内的职业分工,一般而言,其工作范围主要

包括以下内容:

游戏“内”

按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。

游戏“外”

游戏周边内容等。

就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故本文所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。

一、文案策划的工作

在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚本。无论哪种情况,关卡设计师都对文案部分内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。

那么在游戏开发中,文案策划具体的工作内容有哪些呢?

1.建构游戏世界观

无论电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。

一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影响。从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行的。而一个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一致。首先它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完全和剧情溶为一体。

2.创作游戏剧情

有了背景和舞台便可以开始写故事了。当然也有小故事和大故事之分。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。主线剧情是长篇而且贯通的很多时候会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个特殊舞台某个特殊背景的一段小故事。当然游戏剧情和电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计,比如设置一个大魔头,这个大魔头

有怎样的绝招。

3.游戏文字内容的撰写或润色。

通常RPG游戏中会出现大量的文字,例如人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。其实这一部分也属于世界观搭建的内容,但由于工作流程和方式不一样,故单独列出。

发表于 前天 08:43 |

二、单机RPG游戏的文案设计

游戏的自身性质决定了一般单机RPG游戏的世界观必须向小而精发展,不能求大。西方奇幻游戏的世界观之所以宏大奇伟,并非源

于游戏自身,而是奇幻文学无数作品多年来所架构的一个整体气氛,和中国的武侠是一个道理。下面简要描述一下单机RPG文案设计的流程和方式,通常在确定主题之后,大致上按照地点时代、社会、故事等顺序来逐步展开。

正式会员

1.背景

通常游戏的背景分为现实背景和架空背景。直接将某个时代、某个地点作为环境,这是采用较多的一种设定手法,众多的西方游戏都定在中世纪的欧洲,使其容易被大多数受众接受。但反过来说,这种设定也带来一定的难度,文案策划需要向细考证那一时代的社会风气、衣着服饰、人文习俗、建筑装饰、教育经济等具有这一时代的各类特征以及这一时代

所特有的口语和文字,如此才会有很鲜明的时代特色。至于架空背景,设定起来更为自由,但很容易出现逻辑混乱、文化杂糅等问题,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民间传

说和神话故事之上。

2.游戏场合:

即游戏剧情发生的场合。确定背景之后,需要更加明确地将游戏发生的场合描述清晰。以古代来说,就可以简单的分成中国的古代或是西洋的中古时期,若是要更详细的分类,就还可以依时间来标明这个场合是发生在什么样的时代里。场合除了用来作为时代的补充之

外,也可以用来做更进一步的说明。

3.主题

不同的主题适合不同的文化背景,《星球大战》可以吸引美国人一辈子,但不见得能长久打动我们的心;同样,xxx的内涵也并非西方大众所能深刻体会。但是爱情、战争等主题无论国度,总是容易引起共鸣。无论是旧瓶新酒还是新瓶旧酒,最紧要的是让主题在保证最大的受众面的前提下体现出新鲜感。

4.社会结构:

游戏中的人物或者是人类,或者是具有人类思想的其他生物或机械,因此不可避免涉及社会设定.。游戏中是否有国家,实行什么政体,有什么机构?游戏中是否涉及职业、种族,如果有,他们的特点各是什么?除此之外,经济、文化、语言、交通等都需要一一建立,有了这些基础之后,故事情节就很容易展开了。

5.地图

在开始更为细致的工作之前,地图的设计必不可少。游戏的故事发生在海上或是陆地,如果是陆地,是否有高原、山脉、河流这些地理特征?气候怎么样?有什么物产?城市有多大?城市里有哪些建筑?实际的设计过程要根据游戏的实际需要来定,可能复杂也可能异

常的简单。

6.人物塑造

在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事。不管是哪种视角,最终遇到问题并解决问题的还是角色本身。所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。因此,成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。完整的故事里有八类角色原型。关于这方面内容,可以参阅著名的D&D作家崔西·希克曼的文章,这里

游戏组织招人文案范文 第三篇

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游戏组织招人文案范文 第四篇

自荐信

Dear HR:

HR,您好。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的xxx们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面„„这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏组织招人文案范文 第五篇

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游戏组织招人文案范文 第六篇

岗位职责:

1、协助总经理制定公司的发展规划和年度经营目标;

2、负责对各部门工作的指导和监督,并审核其制定的工作计划和制定的政策、方案或制度; 3、负责管控各部门任务指标的完成进度,配合相关部门修正工作目标、管理措施和方案; 4、对外负责代表公司处置授权内的经营决策和商务谈判工作; 5、负责公司重大合同的起草、洽谈与谈判; 6、负责各部门工作过程中突发事件的处理和解决; 7、完成公司董事长·授权处理的其他重要事项。职位要求:

1、具有本科及以上学历,企业管理、市场营销、公共关系、新闻、熟悉现代农业管理,了 解农、林、牧市场者优先。

2、五年以上经营管理工作经验,3年以上团队组建管理经验。

3、具备优秀的领导能力、团队管理能力,良好的沟通协调能力和和把握全局的能力; 4、具有强烈的责任心、事业心,具备独立解决问题的能力及很强的抗压能力; 5、有丰富的谈判技能和卓越的商务谈判能力;

6、具备敏锐的市场洞察能力和应变能力,良好的客户沟通能力和文字表达能力。7、对现代农业产业有深入研究,熟悉本产业链的各个环节; 8、具有极强的产业经营、项目开发、营销管理和品牌整合能力; 9、协调公司于农村、地方关系,保证项目顺利进行;

10、探索农业公司的盈利模式,开发具有经济效益的新型产品; 11、工资待遇:面议(提供吃住)财务总监

岗位职责:

1、主持公司财务战略的制定、财务管理及内部控制工作,完成企业财务计划;

2、利用财务核算与会计管理原理为公司经营决策提供依据,协助董事长制定公司战略,并主持公司财务战略规划的制定;

3、制定公司资金运营计划,监督资金管理报告和预、决算; 4、制定工资绩效体系,成本支出核算体系,人力成本内控体系;

5、筹集公司运营所需资金,保证公司战略发展的资金需求,审批公司重大资金流向; 6、主持对重大投资项目和经营活动的风险评估、指导、跟踪和财务风险控制; 7、协调公司同银行、工商、税务等政府部门的关系,维护公司利益;

8、参与公司重要事项的分析和决策,为企业的生产经营、业务发展及对外投资等事项提供财务方面的分析和决策依据。

9、审核财务报表,提交财务管理工作报告。职位要求:

1、会计或金融专业本科以上学历,有注册会计师资格者优先; 2、5年以上财务管理工作经验,或3年以上相近管理职位经验; 3、熟悉会计、审计、税务、财务管理、会计电算化、相关法律法规; 4、熟练掌握高级财务管理软件和办公软件; 5、出色的财务分析、统筹和资金管理能力;

6、良好的组织、协调能力,良好的表达能力和团队合作精神。7、工资待遇:4000---6000元(提供吃住)项目经理

岗位职责:

1、定期组织市场调研,收集市场信息,随时掌握分析出每年每季度农特产品供应链条。2、收集有关市场动态,分析出紧缺商品、价格易浮动商品、及时做出公司采购数量 3、负责收集、整理、归纳供货及产品资料,定期询价根据市场浮动择优供货渠道。4、完成公司下达的所有目标任务为目的,确定任务目标,制定目标开展及完成工作计划。5、完善公司营销策划、宣传方案,制定执行系统并监控执行结果;宣传公司的品牌形象。6、完成公司下达的经营目标任务;拟定合同、代表公司签订各项合作协议、并监督执行 7、客观、及时的反映客户的意见和建议,不断完善工作; 8、完成公司交办的其它工作。职位要求:

1、良好的业务拓展和市场开发能力; 2、良好的客户维护和关系协调能力; 3、具备五年以上现代农业物流行业工作经验; 4、熟练掌握计算机办公软件,懂商务礼仪; 5、诚信、实干、坚韧,能承受工作压力; 6、有物流体系规划管理经验

7.物流、营销、管理、金融、现代农业科技、等专业优先考虑; 8.五年以上工作管理经验,大专学历、30---至40岁年龄

9.五年以上相关行业管理经验优先考虑(农业科技、电商、物流、大宗蔬菜配送管理经验)10.具有优秀的团队管理能力,能带领团队完成总目标任务; 11.工资待遇:基础工资6000元4000绩效工资(提供吃住)办公室主任 岗位职责:

1.对行政部门人员的组织与管理。

2.公司办公室的档案管理及对内、对外发函、申请、通知等文件的起草。3.协助公司各种管理规章制度的建立、修订及执行监督。4.督促有关部门及时完成公司各项工作,并将监督情况及时反馈。5.各部门员工的评估与考核。

6.突发事件的处理和应对,协助公司完成各项临时交办事项。任职要求:

1.男女不限,30至45岁之间,有良好的工作经验,5年以上行政相关工作经历。2.具备行政管理相关知识和经验,熟悉国家相关劳动行政法规政策。3.具备良好文字表达能力,熟练撰写各种办公文案,熟悉国家法律法规。

4.具备良好沟通协调能力,能妥善协调上下级之间关系,及时了解和掌握员工工作状态。5.具备良好的计划执行能力,制定工作目标和可操作的行动计划。6.工资待遇:3000---4000元(提供吃住)

驾驶员任职要求:

1:负责公司蔬菜物品的运输,并负责进行货物的上下车装卸送抵目的地。2:男性,28岁至40岁之间,能吃苦耐劳,有C1(小车)或者C1以上驾照。3、三年以上驾驶经验,驾驶技术娴熟,熟悉本地路况者优先。(自带集装箱小货车)4、无不良驾驶记录,无重大事故及交通违章,具有较强的安全意识; 5、懂商务接待礼仪,具有一定的服务意识;

6、为人踏实、老实忠厚,保密意识强、责任心强,能适应加班。7、工资待遇:5000----6000元,公司负责加油、过路费(提供吃住)

游戏组织招人文案范文 第七篇

【北京】文化公司招聘实习生

招聘要求:

1)文化策划、新闻、大众传播、设计及相关专业的本科或研究生应届毕业生;如优秀,条件可适当放宽。

3)工作责任心强,做事勤恳,有高度的团队协作精神,能承受工作压力,细心,服务意识强,能吃苦耐劳,具有良好的心理素质;

4)熟悉娱乐圈动态,热爱演艺文化事业;

5)形象气质佳、能够适应加班和出差;

6)热爱学习,懂得珍惜和把握学习机会。

我们能够给实习生的:

1)业界最优最难得的学习机会。

2)实习生个人职业生涯的规划建议。

3)学以致用的实践机会。

4)3个月后进入公司做正式员工的机会。

筛选流程:

1)通过简历初选。

2)到公司面试。

3)通知结果。

如何报名:

1)先将中文简历发到******@。

2)发出简历后请发送短信到138********做确认。

3)下周一、周二我们将分批通知面试。

4)无论简历或面试有没有通过,我们都将通知到个人。

游戏组织招人文案范文 第八篇

在这里,大家都是兄弟姐妹;

在这里,没有作弊、没有勾心斗角、也没有贫富贵贱之分

有的是平等互助、

有的是满腔的热情——为“荣誉”而战

您的到来,将给“自由战队”注入新鲜的血液

您的到来,也将会给自由战士们带来新的欢乐

我们是自由的,但并不代表我们没有组织,更不代表我们没有集体荣誉感

有一颗争胜的心,他将会驱使我们,

不断提高我们的技术

磨练我们的意志,

更加会强化我们的团队

相信不用多长时间,

我们将是一流的战队!

|若要言败|当初何必拼搏 《战》 qt 《火》 2

|若要解散|当初何必成立 《队》 97 《爆》 7

|若要离开|当初何必加入 《收》 74 《加》 11

|若要放弃|当初何必奋斗 《人》 1884 《入》 15

■战队征收素质技术人员。

我们要的是精英而不是人数的多少!

欢迎大家到我们的战队和yy考察!

一路走来始终坦然应战所有对手

没有一辈子的游戏,只有一辈子的兄弟

yy:( )

嫁人就嫁灰太狼,做人要做懒羊羊,加战队就加

游戏组织招人文案范文 第九篇

某公司游戏策划文案策划笔试题(附答案)

有这样2个角色,一个是街边的乞丐,一个是酒馆的老板。时间背景是公元1073年。在这个基础上完成以下几个部分内容的设计。

1.地域背景任选,可以是东方的,也可以是西方的,但是要考虑到后面的问题在慎重的做决定。在地域背景的基础上,描述一下这2个角色所在的城市,城市大小规模任意。(不允许架空历史)

地域设定:扬州

地域简介:

很多年之后,姜白石在温婉悲切的诗词里用这样的语句回忆此时的扬州:“淮左名都,竹西佳处”,虽寥寥数语,便勾勒出此时扬州的繁华。虽不及唐时繁盛,但为督帅之所,又处漕运要冲,凭借盐渔之利,农业、手工业迅速发展,商业十分繁荣。车日夜往来,商船众多,水陆交通发达,以转运漕粮及食盐为大宗,岭南川蜀的货物皆集中于此。有人描绘这里“万商落日船交尾,一市春风酒并垆”。经济的繁荣也带来文化的鼎盛。此时的`扬州是中国东南部的经济、文化中心,与都城开封相差无几。扬州境内有长江岸线一百六十余里,沿岸有江都、广陵、邗江、仪征等郡,城东有凤凰河波光粼粼,京杭大运河从城中蜿蜒而过,城南长江汹涌而过,城内小桥流水、曲院风荷更是不计其数。沿途走去,此城屋舍俨然,外城多依水而建;内城格局拘谨含蓄,井井有条。江南名城,自少不了花鸟虫鱼,道植杨柳,随风款摆;小家小院之内多是些樟树,柳杉;名门大家中尽是些罗汉松、银杏、梧桐。若逢初春,杂花繁盛,不一而足,蜂蝶鸟雀,婉转啼鸣。江南风物尽集于此,造化天工无所不有。

2.撰写这个两个人的背景与性格,并给2个人各起一个颇有特点的名字,并说明名字的来由。

乞丐名:楚狂

来由:楚是苦楚之楚,狂是痴狂之狂,是为楚狂。语出《论语·微子》:楚狂接舆歌而过孔子曰:“凤兮凤兮!何德之衰?往者不可谏,来者犹可追。已而,已而!今之从政者殆而!”孔子下,欲与之言。趋而辟之,不得与之言。

背景与性格:因仕途不顺,抱负不展而自我放逐;因深爱之爱他嫁而痴癫。虽是名门之后,大家之子,却沦落江湖,漂泊乞讨。虽然熟读诗书,颇习武艺,却不肯轻易展示半分。思想也在儒家的出世与道家的避世之间徘徊矛盾。才华横溢,矛盾重重。

酒店老板:惠施

来由:惠是恩惠之惠,施是施舍之施,是为惠施。语出《庄子·秋水》:庄子与惠子游于濠梁之上。庄子曰:“儵鱼出游从容,是鱼之乐也?”惠子曰:“子非鱼,安知鱼之乐?”庄子曰:“子非我,安知我不知鱼之乐?”惠子曰:“我非子,固不知子矣;子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。”庄子曰:“请循其本。子曰‘汝安知鱼乐’云者,既已知吾知之而问我。我知之濠上也。”

背景与性格:虽然不是处于庙堂之上,却关心时局;虽然生意风声水起,却应广施财物而过得颇为窘迫。明知道挚友和知音的楚狂深爱着珊儿,却还是娶了她;每次见到楚狂都会心生内疚。在楚狂眼里属于那种有仇怨恨也恨不起来的好人。

3.撰写一段2个人的对话,主题在 政治、经济、宗教、军事、爱情、背叛 当中任选一个。

对话1:(场景:惠施酒店内。时间:中午。人物:楚狂、惠施)

楚狂:(醉眼朦胧)“落魄江湖载酒行,楚腰纤细掌中轻。”细细想来,塞外的大漠孤烟直,长河落日圆却比不了一盏清酒。刚至于此,便来品尝。当垆佳人,可有昨天喝剩下的竹叶青施舍狂子一些?若能有两样精致小菜就更好些了。

惠施:狂兄什么时候也学会恭维人了呢!当垆的本非什么佳人,糟老头一个而已;竹叶青想喝多少都可以,小菜却是一样没有。(接过酒葫芦,打酒)数年前就听闻狂兄去塞外游历,没想今日才回。塞外风物想必甚佳,狂兄留恋往返了呢!

楚狂:……本不想再回这温软故乡,只是忘不了这竹叶青……佳人安好否?

惠施:内人身体小恙居家休养,狂兄大可安心。改日我请她烧些小菜……

楚狂:不用!不用劳烦!二十四桥下面的倏鱼好久不见,不知道他们还快不快乐,我去瞅瞅。凤兮凤兮!何德之衰?往者不可谏,来者不可追……(转身走出酒店)对话2:

(场景:二十四桥。时间:傍晚。人物:楚狂、惠施)

惠施:狂兄让我好找,这是狂兄的酒葫芦,另外还有些细软,狂兄务必收下,也有内人一份绵薄之力在里面。

楚狂:去年蝗灾大作,秋冬无雨,粟麻无收,朝廷赈灾无力,想必你的那点家底也施舍的差不多了吧?留着银两给别人吧,虽然是个乞丐,但我也不至于饿死。但要是珊儿因你的胡乱施舍而受苦受累,当心我要你小命。

惠施:额,明白的。

楚狂:酒太多,酒太多。(将所有的酒倒入水中)这样刚刚好。你回去吧,天色已晚,或许有人还在等你。

希望对大家有所借鉴~~~

游戏组织招人文案范文 第十篇

丿绽 丿火 丿欢 丿bs

丿放 丿爆 丿迎 丿高

丿菊 丿收 丿加 丿科

丿花 丿人 丿入 丿技

甲:“最近去什么战队啦,我老是遇到好多不喜欢的。”

乙:“我去了。那是个好战队,团结 又有技术。”

甲:“真的吗?我也要去”

乙:“来吧 ! yy:。。。。。。,温馨接待你 -0 -”

收男收女不收妖,快来瞧一瞧

感觉合适你就来,如果不好说出来

我们一定改过来,希望兄弟下次来

我们只求兄弟不求犀利只求情义不求给力

⒈┊若要言败┊当初何必拼搏

⒉┊若要解散┊当初何必成立

⒊┊若要离开┊当初何必加入

游戏组织招人文案范文 第十一篇

“广告公司招聘广告”--->默契自然相聚,爱慕点点滴滴......如果我们曾经有染

如果我们曾经有染

三月二十五日,再发生一次关系吧!

有人问我你究竟是哪里好,这么多年我还忘不了,悠悠十年,我已非往昔,当初你认识的蓝,早已青出于蓝,更胜于蓝,现在很想再见老情人一面,无论你现在爱的是谁? 无论你爱过多少人?是一个两个还是很多很多?

只要我们曾经有染--三月二十五日午后六时三十分,回来喝杯酒,再温存一夜。

智威十年,青出于蓝

只要你曾经是JWT人,或是客户、媒体、合作伙伴,业界相关人士,都可以来参加这个PARTY。而且还要送你一只“青出于蓝”的酒杯,让你把熟悉的味道带回家。

时间:三月二十五日(星期三)午后六十三十分

地点:台北市民权东路六段二十五号中国时报广场。

要来了吗?请记得先Call 02-27469028分机101Vivian Chang

第1篇:浅析游戏文案策划文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上......

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