2023-07-05
2023-06-18
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2023-06-29
2023-03-19
更新时间:2024-04-05 11:41:08 发布时间:24小时内 作者:文/会员上传 下载docx
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从今天开始,我门来一起研究,如何表现物体的质感,
一共呢有五个部分:
质感理论部分我们主要深入研究四大基础质感的特征。
复合质感的部分,主要为大家介绍一种,切实可行的思考方式和方法,让大家能够迅速准确的用最简单的方法,表现千变万化的质感。因为要想学完这个世界上大多数的质感,总结一遍,那也是不现实的,得有种方法,这就是捷径。
接下来是复合质感的简单表现,希望大家通过这个练习,运用学过的理论知识,初步构建推理想象中的质感,并且提出问题,总结难点。
四大基础质感的严谨推理表现,
以及复杂物体环境质感表现的对比调和方法,
有两个难度递进的作业:
交通工具质感表现,和机器人质感表现,机器人质感表现要更难一些。
机器人质感表现,
质感课需要大家,深入的理解原理,以及非常熟练的记忆四大基础材质的视觉特征。
然后运用这些知识,举一反三,对比调和,表现出无限的变化。
以上是我们这10天的安排,具体的内容很多,但是能学到很多切实的表现刻画方法,希望大家多多努力,吃好点,储备一下体能。
好了,我们开始今天质感理论的研究,
我们先请漫反射研究的小组来演讲,
总结的非常好!
我来补充几点,
我们来看这张总结图,大家记笔记的时候需要记得是视觉特征,物理特性只要理解就可以了。
镜面反射
透明
次表面散射
我们已经把大自然中四种基础质感都详细的研究了一遍
该实我们简短总结一下了,因为在画画的时候我们不能说满脑子想这么多物理名词,应该记住的是:区别特性,
那我们来用一句话概括一下,四大基础质感的理想状态下的形态是什么,代表物体什么,以及视觉特征,四个组请四个同学
好的,我来补充一下:
漫反射:
理想情况下的漫反射质感是:表面粗糙度较高,完全不透明度,有色度很强的物质。
例如:石膏,棉布,石头。
它的视觉特征是:明暗交界线明确,纹理清晰,反光和高光都很弱,对环境的影响很弱。
镜面反射
理想情况下的镜面反射质感是:表面光滑度很高,完全不透明度,有色度很低的物质。
例如:金属,烤漆等。
它的视觉特征是:1.能清晰的反射周围环境的造型和颜色,
2.在结构有弧度变化的时候,反射造型有明显的畸变扭曲现象。
3.明暗对比强烈,反光和高光都很强。
透明质感
理想情况下的透明射质感是:透明度很高,表面光滑度较高,有色度很低的物质。
例如:玻璃,水等。
它的视觉特征是:1.透过物体,能够清晰的看到周围环境,2.入射面和出射面出现由于反射和焦散形成对角高亮部分,高光和反光都很强。3.物体投影有明显的高饱和高亮度的焦散现象。
次表面散射质感 理想情况下的次表面散射质感是:半透明度,表面光滑度较低,有色度一般的物质,内部有悬浮颗粒。
例如:皮肤,玉石,植物等。
它的视觉特征是:1.物体呈现半透明属性。
2.由于散射原因,物体边缘有明显的饱和度变化。能量衰减速度很快。
3.物体明暗对比很弱。
休息
上节课我们深入研究了四种基础质感,但是我们会发现,在现实生活中,几乎所有物体都是
偏漫反射或者,偏镜面,它并不是理想状态下的四种基本质感, 那该怎么办呢,是不是要把所有质感都分析一遍啊,那就累死了,
我们帮大家总结出了一个很好的办法,我们把除了理想状态下的所有质感,统称为复合质感,它结合了不同基础质感的特性,呈现出几种基础叠加的视觉效果。
大家看这张图
烤漆的效果其实就是金属加固有色的结果
以此类推
两种或者几种基础质感的叠加和转化,使可以轻松的表达一个复杂质感的物体。
明白了方法,我们来分析几张图,请几个同学回答一下,准确的描述一下图中的质感的视觉特征是什么?由哪些基础质感组成,并且哪些属性比重偏多,哪些比重偏少?
我们会发现一个问题,如何分析其实是挺难的一件事,
要想准确分析,我们需要事先了解一件事儿:
影响质感视觉表达的三个重要属性:
色彩度(固有色),光滑度(高光反光),透明度。
不同的质感,在视觉上其实就是这三个值,像滑杆一样滑动,调节出变化万千的质感。
我们来具体看看这三个值是什么。
好了,质感是怎么一会儿事儿,我们已经明白了,
回过头来让我们分析这张图,
我们就可以根据这三个指数来区分质感了,比如:
A区域是由无色金属到有色金属到喷漆金属的有色度的变化,
B区域是抛光金属到磨砂金属到橡胶和灰尘间隔的光滑度的变化,
C区域是透明有机玻璃到深色有机玻璃到杂质很多的半透明物体的透明度变化,
可以看到,以后设计的时候就可以随意调整这三个参数,创作出千变万化的材质了。
我们基本有了一个理性上的认识,那剩下的事就是如何画了。
好的我们先休息一下。一会儿来聊具体怎么画。
我们接着说。
在我们实际的工作中的流程呢,是
1.首先构思了一个复杂角色,
2.然后要根据角色的透视以及世界观,为其配合适的背景,
3然后根据背景的光线方向,推移角色的大光影,注意质感的区分
4.继续推移组成物体的中等部件之间的关系,
5.调整角色和背景之间的虚实以及光影关系
5.最后深入刻画质感,调整整个画面的关系。
这一切都是我们虚构的,
也就是说我们只能尽量去找参考,而几乎不太可能找到完全一样的参考,
我们需要推理出一个符合现有环境的画面,而画面还要显得真实,物体的质感还要鲜明和谐,
这就需要我们充分的理解之前讲过的质感的理论,加上我们之前学过的素描色彩知识,以及场景透视等知识,融汇贯通,综合的表达画面。
听起来很难的样子,其实它就是很难,但是它是有方法有步骤的,我们接下来就来具体讲如何在复杂环境中表达复合质感。
我们首先要明白一件事儿:
影响画面的因素:
质感,灯光,环境三者,互相影响,缺一不可
初学者最容易犯的一个问题就是:忽视灯光的和环境对于物体的影响,忽视由于质感不同,高光和反光的区别、以及透明度的区别是非常大的,以至于感觉质感表达不够。
真实环境下,
随着灯光和环境的变化,不同质感受对于灯光、环境影响的强度和变化有很大的不同。
例如偏漫反射和偏镜面反射的物体,对于灯光和环境的接受度是完全不一样的,
我们看看1886游戏里的物件对于质感的刻画,他看起来质感表现的玲离尽致,
就是因为,每种质感对于灯光和环境的接受度拉的很开,这个一定要注意!
说一万遍其实都没有什么用,这个是真理,
这个是以前同学的作业,
大家看一下,说了一万遍,还是这样,我也就无语了
我希望大家不要这样,不要画成这样,然后问我为什么质感表现不出来~
只有自己实际做了,才能明白,我们现在就开始画,
我们先来画一个简单复合质感的表现,
作业要求:
1.运用今天所学知识,注意不同质感的高光和反光的不同,具体包括:大小,形状,范围,强度,颜色,
2.注意不同质感的色彩度,光滑度,透明度的表现,可以创造透明的地灯材质放在合适的位置。
3.注意不同材质对于灯光和环境的影响变化。
4.今天的练习,不限图层,不限笔刷,不限作画顺序,一切以画面效果好为主。能画多深入就画多深入。要求只有一个就是把质感表现的玲离尽致。
图层顺序和作画顺序,以及分析推理方法对于复杂物体的完成度来说很重要,今天的练习就是需要你尽可能的凭本能画,遇到问题,记下来,因为如果不让你们遇到问题,直接告诉你们答案,那你们还是无法理解和记住为什么要这么做。
作业模板
作业步骤:这个是参考,品质如果你能做的更好,不用以这个范例为标准,还有一个是这个范例没有透明材质,希望你们在画的时候加个地灯之类的透明材质。
今天的课就到这里,大家把图传上来,我门点评一下作业,
我们上课
昨天我们深入的研究了质感的原理,做了一个复合质感的练习,大家遇到了一些问题,
主要问题有:
1.质感差异表现不够明显,
2.画面深入不够
3.图层混乱,画到最后图层越盖越高,到最后画不下去了,没有图层关系了,就合成一层开始画。
4.环境对于物体的影响表现的不够。
5.做旧效果很奇怪,像是浮在表面的没有理由的脏痕。
这几个问题可能也是你们以前一直遇到的问题,
从今天开始,我们就来解决这个问题,
课程的内容为,四大基础质感的严谨推理表现。
具体内容就是:如何提升画面的完成度。让你的画面看起来质感表现的很强,刻画很深入。
要想解决这个问题,我们首先要明白一件事儿:
我们需要非常严谨的思考逻辑,
把每一个复杂的问题,分解为一个一个简单的问题,一一解决。
就是我们常说的,一个复杂逻辑是由多个简单逻辑叠加而成的,解决了每一个简单逻辑,并且理解这些简单逻辑关系之间的叠加关系,你就能理解这个复杂问题了。
我们循序渐进,先看四大基础材质是怎样表现的,然后通过飞行器和机器的练习,了解复杂结构以及在复杂环境下的复合质感的表现。
内容很多,干讲不会理解的,我们每天讲一个知识点,然后画,快下课的时候点评,巩固今天所学内容,
希望大家每天晚上多画画,这些要注意的问题,正常在公司里要教,至少半年,才能作为新手做项目,真正做好,要五年或者十年的时间,
你们只有10天,已经很浓缩内容了,所以,要想多学点,务必完成每天的任务,不然,第二天的内容就学不到了,还在画前一天的内容。
好了我们开始
今天我们看如何深入推理表现四大基础材质
首先我们得要明白意见事儿:
我们所有看到的质感灯光等,在画面上的反应,都是黑与白+色彩对吗?
那我们想要推理出一个画面,就要明白反应在画面上的黑与白到底是哪些因素导致的,
我们在之前的素描和色彩课上学过,
阴影包括AO(闭塞区域)和简单光影,色彩包括固有色和环境光对吗?
我们这里要进一步来学习这个问题,更加深入的拆分画面上黑白和色彩的构成原因。
我们借鉴3D分层渲染的思维方式来分析这个问题
大家看一张图
在这张图中,阿拉蕾的光影被拆分成了6个不同的逻辑
他们有我们熟悉的AO层,谁能说一下,其他几个层代表的是什么逻辑?
SSS是次表面,ZDepth是深度图,也就是景深虚实,N不用管,这个是给3D用的,G的意思是说反光高光层,D的意思是说非常细小的凹凸纹理的强化层。
3D分层渲染,通过一定的叠加模式,就能完美的还原一个看似真实的画面,
我们在画画的时候,要用科学的思维方式思考这是世界的逻辑,表现的时候用情感,用不同的表现手法来表现,这样画面才能既真实,又富有艺术感。
古典画家,其实就是用这样的作画方式和思考逻辑来完成一幅作品的。
这张图分分解了更多的逻辑
SSS包括真皮层和表皮层,色彩是不一样的,
结构光影包括AO,SHADOW,CAVITY,DEPTH
灯光光影包括主光,辅光,环境光,轮廓光
高光反光包括也有范围和强度以及聚散的区分。
也就是说,画面上的黑白,以及颜色,其实是这么多的简单逻辑叠加而成的,
而每一种逻辑又由于物体质感的不同,对于光线和环境的影响又不一样。
比如漫反射和镜面反射,在同一环境中,亮暗的方向和强度以及颜色的反应,是完全不同的。
大家可以看到,这是在同一环境和灯光下,不同材质所呈现出来的黑白和色彩。
于是,我们想要推理一个物体的质感,就要自己人为的去设定控制画面的每项参数,然后叠加逻辑,分图层,一次制作一件事情,这就是传说中的人肉渲染器。
我们看一下上期同学在治愈后的效果:
全部是推理出来的,争取你们可以比他们做的更好!
我们先来看一下计算机是如何拆分每种质感的:
PSD,大家可以发现不同质感的同一项逻辑,有着不同的位置以及有着特定的强度,
我们在推理的时候要特别严谨的去思考,每画一笔都要先推理,想想应该是什么样子,方向以及强度是什么样子,然后去看范例以及照片,对答案,千万不要抄像素,不然这个作业就业白做了,
等你画到复杂物件,复合质感的时候,你就算有参考,如果不会推理,是很难画很像的,因
为你总是在么棱两可中反复修改。
大家一定要记得我说的要先推理,后看参考这句话,既然花了时间和钱,那就一定要把本事带回去,不然白来了,
现在休息,休息完我们开始今天的作业:四大基础质感的严谨推理表现。
这是我们今天要画的内容,在画之前呢,有两个问题要交代一下:
1.我们今天要求用喷枪加选区画,
为什么不用笔刷呢,是因为,喷枪所画的所有关系都是连续的,我们要求今天所有画的黑和白以及颜色都是有道理的,
而笔刷一笔划过去,有一些好看的机理效果,但是,为什么这里黑,那里白,你说不上,
今天要联系的就是严谨的推理,等你学会了严谨的推理,随机帅气的效果我们在之后的飞行器和机器人练习中会鼓励大家用的。也就是说一步一个脚印,先学会走,然后学会跑。
2.我们今天会严格要求图层顺序以及作画顺序,
这是两个不同的概念,图层顺序是保证你能够随时修改每层逻辑,不至于你画到最后不能改一开始的设计。而作画顺序,能够保证你在最短和最容易思考的方式去保证你能画好这张画。
和上面的原因是一样的,先学会走,然后你想怎么跑都行,要不要图层,怎么画都随你自己。
在后面的飞行器以及机器人的联系中,这个要求就没有那么严了,鼓励你在有限的时间里,采用各种方式,完成作品。
我们看一下图层顺序的安排以及作画顺序:
PSD先看一下,这个是空白的逻辑,你们用这个PSD来画,在已经安排的图层里去画每一层逻辑。
这个PSD是示范,我们看一下每一层画了什么。
我们休息一下,
开始画,
我们开始,
课堂带画是头骨带画
的作业,分选做A和选做B,
作业A:头骨四大基础质感的严谨推理,鼓励大家做A,因为难度大一些,后面的飞行器和机器人会更难,这个希望大家选难的做,
作业B:是简单形体的四大质感严谨推移,如果有同学觉得头骨实在难,那就选择作业B,详细步骤也有。
当然,如果你有兴趣,可以两个都做,除了A作业完成之后,多画一些作业B的复合质感的不同类型,这个很有好处,这个看个人精力。
优秀作业都发给大家了,请大家仔细看一下, 我们来看一下共性的主要问题:
一、 活动目标:
1、 通过活动,让学生感受到成长的快乐,激发学生热爱生活、积极向上的情感。
2、 使学生初步养成良好的生活、学习习惯。
3、 使学生认识到好习惯带来的益处,提高学生养成好习惯的自觉性。
二、 活动过程:
(一)小调查:
1、 你从几岁开始刷牙?
2、 你刚学会刷牙时要不要爸爸妈妈提醒你刷牙?
3、 现在你还需要爸爸妈妈每天提醒你唰牙吗?
4、 现在为什么不用提醒了呢?
5、 你知道什么是习惯吗?
(二)习惯检测站
1、看图(1)、盼盼每天晚上都按课表整理书包,第二天的学习用具都带齐了。
(2)、小明自己不整理书包,经常忘记带学习用品。
(3)、请学生说说你喜欢谁,为什么?
2、我们班的小朋友都养成了哪些好习惯呢?下面我们就来个自我检测。
老师这里有一棵成长树,树上每一片树叶就代表一个好习惯,如果你已经养成了这个好习惯就请你把老师发给你的笑脸贴在自己的衣服上,我们来好看看谁养成的好习惯多。
除了这里的好习惯,你还有哪些另外的好习惯呢?
(三)交流乐园
这些好习惯都给自己到来了哪些好处呢?小组交流体会。
看来好习惯的确给我们的生活和学习带来了好处,,你是怎样养成这些好习惯的?
(四)成长计划
想想我们身上有那些不良习惯呢?怎样改正?
制定成长计划
总结:养成好习惯可不是一件简单的事情,要靠坚持练习,并且请别人督促自己或自我监督,直到养成习惯。
一:活动目标:召开让“植树节与环境保护”主题班会,通过赞环境、忧环境、护环境等形式,激发学生爱环境的情感,并要求学生从我做起爱护环境,增强民族自豪感、自信心。
二:活动对象:四年级(1)班学生。
三:活动时间:3月13日
活动过程记录:
一、主持人宣布主题班队课开始。
1、同学们,地球是我们赖以生活的美丽家园,创建一个文明、洁净的环境,保护地球,爱护地球是我们的责任。今天这节班会课的主题是“植树节与环境保护”。同学们,你们知道吗?四月二十二日是世界地球日,六月五日是世界环境日。在我们中国,三月十二日是植树节。这些节日都是为保护地球而设立的。
xxx成立以后,全国xxx常务委员会第五届第六次会议于1979年2月决定每年3月12日为植树节,1984年9月六届xxx常委会七次会议通过修改的《xxx森林法》总则中规定:“植树造林、保护森林是公民应尽的义务”,从而把植树造林纳入了法律范畴。先让我们来听一听地球的自述吧。
2、地球自述:我是地球,说圆不圆,说方不方,是一个椭圆形的球体。我的身上有海洋、森林、河流、山川、丘陵、平原。我的内脏中有煤炭、黄金、白银等各种矿产,我是一个生机勃勃的被绿色植物覆盖着的球体。地球是人类的母亲,生命的摇篮。大约200万年前,当人类在地球上诞生时,这颗行星为人类创造了充足的生存条件——陆地、海洋、森林和空气。当时,地球被一层薄薄的淡蓝色大气所包围,晶莹透亮,美丽壮观。
教学目标:
1、听懂会说动物名称单词cat,rabbit,kangaroo,monkey,cow,bear,tiger。能根据拼读的规律,读出这些单词的正确发音。
2、能根据图片和声音的提示用英语读出这些动物名称单词,能模仿本课所学动物的特征性动作,并能根据教师的指令做出相应的动作。
3、能应用所学的这些动物单词来进行简单的对话,并能听懂简单的小对话。
4、能看着图片写出这些动物的名称单词。并能掌握这些动物名称的单复数。
5、在活动中熟悉单词,了解动物,热爱自然。
设计说明:
教师首先能够用一首有关动物的英语儿歌导入课堂,引起学生的兴趣,调动学习的欲望。之后,教师能够用多媒体课件(课件中有可爱生动的动物图片、各种动物的声音、视频等)帮忙学生学习cat 。rabbit,kangaroo,monkey,cow,bear,tiger这些单词,在会说这些单词的情景下引导学生进行简单的对话。其中kangaroo和cow的发音稍微困难,在教学过程中要留意学生发音是否准确,cat和cow这两组单词的拼写容易混淆,在教学中应提醒学生记清楚。lets do部分教师要首先把walk,jump,climb,sleep,eat这几个动词用形体语言解释清楚,然后才让同学分小组听指令模仿。最终教师能够做一个课堂的延伸及让同学了解这些动物名称的单复数,并能基本掌握。
教学重点:学会说和写新的动物单词cat 。rabbit,kangaroo,monkey,cow,bear,tiger。能根据教师的指令做出相应的动作。
教学难点:单词kangaroo,cow的正确发音。以及这些动物名称的单复数。教具准备:
制作辅助性的教学课件。
制作小动物的单词卡片。
制作小动物的头饰。
教学过程:
一、warm—uprevision
教师:good morning!boy and girls。学生:good morning!mi yang。
教师:好,我们此刻来听一首歌《how are you》,大家一齐跟着唱,好吗?(用歌曲来互相问候,调动学生学习的进取性)。
二、presentation
教师:同学们,你们此刻开心吗?
学生:开心。
教师:好,那你们喜欢小动物吗?
学生;喜欢。
教师:我们今日去动物园玩,好不好啊?
学生:好。
教师:那我们走吧!(在课件上播放cat,rabbit,kangaroo,monkey,cow,bear,tiger的视频)
教师:同学们,你们都看到了哪些动物啊?
学生;猫、老虎、奶牛。(在学生说的时候,教师就把这些动物的单词卡片贴到黑板上)
教师:好,同学们都说的十分对,那么你们明白这些动物用英语怎样说吗?此刻大家小组讨论,等会,我们请同学上来读出这些单词(教师用手指着黑板上的单词卡片),好不好?我给大家5分钟的时光。
同学分小组讨论。
教师:好了,同学们,时光到了,谁愿意上来读一下,没关系,会读几个就读几个,教师会有奖励哦!
同学上来读单词。
教师:好,同学们都读得很好,可是呢,有几个单词的发音好需要同学们注意一下,此刻跟着我读一下好吗?在读的过程中注意看着英标。
同学跟着教师读。
教师:同学们真棒!那此刻同学们都会读了吗?
同学:会了。
教师:那好,同学们,此刻请看着课件。请用英语说出这些动物的名称好吗?(课件上展示出cat,rabbit,kangaroo,monkey,cow,bear,tiger的图片)
同学:cattigerrabbit?。
教师:大家真棒啊,这么短的时光就都会读了。那我们此刻开始玩游戏,好吗?同学:好!
教师:大家明白这些单词的`中文意思吗?(在课件展示出walk,jump,climb,sleep,eat这些英语单词)教师根据同学们回答的情景对这些单词进行解释。
教师:那此刻我们来开始游戏吧,这个游戏的名字就叫“我说你来做”。我说一下游戏规则:我用英语发出指令,你们来做动作,做错的同学就坐下来,看
哪个小组最终站着的同学最多,那这个小组就获胜,我会给出奖励,好吗?
教师参考指令:climb like a monkey/bear.jump like a kangaroo/rabbit.walk like an tiger/duck.eat like a rabbit/cow.sleep like a cat/tiger.
为了增加游戏的难度和趣味性,教师可逐渐加快指令的速度。
同学们开始游戏。
教师:同学们,玩的开心吗?
同学:开心。
教师:那你们学会了多少单词在这个游戏里?
同学:climb jump walk eat sleep bear rabbit?
教师:好,同学们都表现得十分好。那么接下来,我们继续旅行好吗?同学:好
教师:此刻我们在动物园里,别人会问什么啊?
同学:这是什么动物啊?
教师:很好,那你们明白这用英语怎样说吗?
同学:不明白。
教师:好,那此刻我来告诉你们,请大家看课件(课件上展示出2个动物,其中一个动物说:what is it?另外一个动物回答:it is?)。教师在板书上写下:这是什么?what is this?
它是?it is
教师:好,同学们,此刻大家看黑板,来跟着我读。
同学跟着读。教师:那接下来我们再玩一个游戏吧!教师那里有一些动物的头饰,每个同学带一个动物头饰,同桌之间互相练习我们刚才教的句子,好吗?
同学:好。
教师:好,同学们都说的十分好。那此刻请大家看着课件,我们来学习一下这些动物的复数,有谁明白复数是什么意思吗?
同学:就是很多的动物。
教师:对,同学们都很聪明。同学们觉不觉得动物很可爱啊?同学:是。
教师:动物是很可爱,可是我们也需要爱护、保护它们,对不对啊?同学:对。
同学:好
教师:那么我们开始登上回家的列车好不好啊?
同学:好,good bye,mi yang。
教师:good bye。
教学小结:
这节课主要是期望学生能学会cat,rabbit,kangaroo,monkey,cow,bear,tiger这几个英语单词,并且能学会what is this?以及it is?这2个基本句型。并能学会walk,jump,climb,sleep,eat这几个动词。由此能让学生对动物有一个更加全面的认识。
一.教学资料
《新课程标准小学英语》book7 leon5 how do you usually go to school?
二.学生分析
六年级的学生大胆且独立,好奇心重求知欲强,并且爱表现自我。在经过一段时光的师生磨合和配合之后,进入第五课学习时,学生们就基本熟悉了教师的课堂英语。爱玩是孩子的天性,六年级的学生不喜欢机械重复乏味的课堂,他们喜欢在游戏中学习,所以在教学过程中我采用了情景教学和游戏教学的模式,让学生们积极主动地参与到英语学习中。六年级的学生注意力能够集中的时光比较短,借助多媒体手段等激励方式,使学生集中注意力在学习上。六年级的学生喜欢自我表现,采用小组合作的方式完成情景教学,使学生体味团队协作取得成功的喜悦,增强他们学习英语的自信心。
三.教学目标
1、知识目标
a.使学生能熟记bus,car,train,on foot新词汇
b.使学生能熟记用句子how do you usually go to school?i usually go to school by…?进行对话
2、本事目标
使学生能把学到的知识运用到实际生活中去
3、情感目标
培养学生的自我表达本事和团队合作精神
四.教学重点与难点
1.熟记所学新单词,做到发音准确,拼写正确
2.能过把新单词运用到句型i usually go to school by……?
五.教学方法
情景教学法与游戏教学法相结合
六.学习方法
自主学习与小组合作相结合
七.课前准备
单词卡片、短语卡片、幻灯片等
八.教学过程
1.新课导入
首先全班同学起立合唱leon3中的歌曲where do you e from?吸引学生注意力到课堂学习中,同时营造一个良好的英语学习氛围,为新课学习做准备。
2.新课呈现
3.巩固操练
a、做游戏——手动跳舞毯。满足学生的自我表现欲,同时培养合作学习的意识。进一步巩固所学单词和句型,使学生在一种宽松、愉快的氛围中获得满足感和成就感。
b、做游戏——传话游戏。每一行最终一个同学将听到的句子经过耳语传递给前一位同学,依此类推,最终一个听到句子的同学将句子大声朗读出来并写在黑板上,传的最快最准确的组获胜,对猜对的组给予奖励。由于孩子好胜心强,所以他们愿意猜,这既调动了学生的进取性,又巩固了所学知识。
4.布置作业
a 、做练习册中本课相应练习,以检测对所学资料的掌握程度
b、课后问自我的同学、朋友how do you usually go to school?并整理答案,锻炼自我的英语听、说和写的本事
九.教学反思
在本课的学习中,由于多媒体的运用,使得教学过程得以高效进行。学生们在实际生活情境中练习英语,使得他们有话可说,并敢于开口,逐渐建立了学习英语的自信心。在游戏中做练习,激发了学生学习英语的兴趣,使得他们在简便愉快的氛围中掌握所学知识。从整节课的讲授和学生的.反馈情景来看,基本到达了预期教学目标,加强了学生的英语表达本事。但仍存在一些不足,如小组练习由于授课时光限制未能涉及到每一个学生。在今后的教学中我会不断总结自我,查漏补缺,以求讲课得以更加完善!
一、教学资料:
module 9 happy brithday unit 1 can i some soup sweets?
二、教学目标
认知目标
1、巩固掌握食物类词汇。
2、掌握句型“can i have some soupsweetsbread?”
本事目标
能运用“can i have some?”询问他人自我是否能够得到某种食物,并掌握回答:yes,you cansorry,you can′t
情感目标
让学生经过对课文资料的表演,增强学习的信心,调动学生的学习兴趣。
三、教学重难点
能用句型“can i have some?””询问他人自我是否能够得到某种食物,并掌握回答:yes,you cansorry,you can′t。
句型运用中,与can you?句型混淆。
四、教学设计 step1 warming(热身活动)
1、师生互相问好,教师询问是否有人当天过生日或是最近过生日2。播放录音,全班跟着齐唱英文歌曲’happy birthday to you
【设计意图】利用歌曲激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,同时也拉近了师生的距离,促进了师生的交流。
step2 revision and presentation(新课呈现)
1、教师告诉学生amy生日快到了,大家友什么计划为她开一个生日party,事先要准备party上的食物,请同学们帮忙准备一下,在事先准备好的白纸上画出认为party所需准备的食物。
2、教师请学生说出画的是什么食物,多学生语音进行纠正。
3、教师告诉学生:ms smart要为amy准备的食物没有那么多,只需要soup(汤),sweets(糖果),bread(面包),biscuit(饼干),cake(面包),fruit(水果),请画有其中之一种食物的学生举手示意。
4、教师逐一出示soup,sweets,bread,biscuit,cake,fruit六幅图片并教学生读。
【设计意图】经过学生感兴趣的活动——画画引入新课资料,调动学生学习的进取性,并且这一环节由旧知引入新知,学生并更容易理解新课的资料。利用多媒体课件一一展示新词相对应的图片,加深学生的记忆。 step3 new leon(新课教授)
活动what is miing?
1、教师在课件上呈现六种食物图片,请学生一一认读,教师教读其中的生词,并纠正语音。
教师请学生闭上眼睛,在学生闭眼的同时,教师把课件中任意一幅图片隐藏,然后请学生睁开眼睛,师问:what is miing?
【设计意图】经过此游戏巩固学生对图片的认知,并训练学生的瞬间记忆本事。
step4 practice(练习)
1、教师指着自我的肚子说“i ′m hungry ”;想吃点东西,而这些食物都要得到允许才能吃,由此板书句型“can i have some”并教会学生两种回答:yes you cansorry,you can′t。
2、分小组练习对话,两人一组,课件上呈现6种食物的名称,要求学生任选一种食物进行对话,要用句型“can i have some” “ yes you cansorry,you can′t.”
【设计意图】从单词转换到句型的操练,不仅仅让学生加深对本节课单词的记忆,并且让学生经过朗读句子上口,为下一课时的句型运用打好基础。 step5 summary
教师根据本课时所学自编chant:
i ‘m hungry,i ‘m hungry. can i have some soup?
yes,you can .yes,you can. can i have some fruit?can i have some fruit?
sorry,you can′,you can′t
【设计意图】利用自编的chant,令整节课得到升华。把所学的单词,句型放到chant里学习,小结整节课的资料,且适当降低学生记单词的难度。 step6 homework
1、学生抄写本课所学的全部食物类单词,一个五遍。
2、学会用句型can i have some?yes,you cansorry,you can′t.与同学进行对话,并把其中的两组对话写下来。 [设计意图]
进一步为学生创设真实的语言环境,让他们在生活中使用语言,训练他们的口语表达本事,这样的调查活动促使学生在实践活动中运用所学英语,增强对所学英语的体验,同时培养学生的合作精神。
五、板书设计
fruit bread can i have some cake?biscuit?soup?
教学要求:
1、通过学习,让学生初步了解《坐井观天》这个寓言故事是比喻眼界狭小,所见有限。
2、理解“说大话”、“无边无际”等词语,了解反问句的意思,练习读出反问句的语气。
3、结合课文中的词句进行说话训练。
4、能正确流利有感情地朗读课文。
课前准备:
1、卡片:小鸟、井沿、回答、弄错、无边无际、抬头、青蛙。
2、实物:玩具熊猫、苹果、8开铅化纸。
3、多媒体课件:
句子:
(1)朋友,别说大话了!天不过井口那么大,还用飞那么远吗?
(2)天无边无际,大得很啊!
小节:第6节和第7节的课文内容。
练习:
(1)选择正确的意思:
青蛙认为天不过井口那么大,不用飞那么远。
青蛙认为天不过井口那么大,要飞那么远。
(2)选词填空,练习说话:
海洋 沙漠 礼堂 森林
()无边无际,大得很啊!
(3)想想说说:
听了小鸟和青蛙的话,我忍不住说:“ 。”
信息:信息世界
gàibì
井:井盖 井口 井沿 井壁 井水 井底
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