棋牌比赛策划书范文20篇

更新时间:2024-04-21 14:36:33 发布时间:24小时内 作者:文/会员上传 下载docx

棋牌比赛策划书范文 第一篇

活动名称:第二届迎新杯跳棋,象棋比赛

比赛时间: 11月6,7日(星期六,星期天)

比赛地点:逸夫楼201教室

举办单位:贵州师范学院棋协会

一 前言

第二届迎新杯跳棋,象棋比赛将在贵州师范学院举行。

人生如棋,棋如人生。下棋不仅可以丰富同学们的课余生活,培养高雅的生活情趣,提升智力水平,更能教好我们如何走好人生的棋,列宁说过:“象棋是智慧的体操”。中国象棋在中国的发展源远流长,有着深厚的群众基础,几千年来深受大家的喜爱,是作为琴,棋,书,画中的一项。可为中国的xxx国粹xxx。跳棋在我国是一项老少皆宜,流传广泛的益智型棋类游戏,可以使你回到一种和平,产生美好的回忆担心情之中,为了给象棋和跳棋爱好者提供一个交流以及展示自己才华的舞台,我们特此举办了本届“跳棋,象棋迎新杯”活动。期待各位爱好者的积极参加。

二 活动宗旨

以棋会友,加强院内棋友们的联系。

切磋棋艺,提高园内棋友们的水平。

丰富生活,增添院内棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

三 活动细则:

1 报名截止时间:11月3日晚10点

2 比赛时间:11月6,7日(星期六 星期天)

3 比赛地点: 逸夫楼201教室

4 比赛报名费 :免费报名

5 比赛奖励: 分别设有 :冠军 亚军 季军

6 比赛方式:

将所报团队进行抽签分组,进行二轮淘汰赛后决定出前四名,再四个院校间进行循环赛,采用积分制,胜1分,平分,负0分

7 比赛规则

岀子不悔,比赛为瑞士积分制,选手提前十分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到十分钟本轮判为负,赛后举手示意裁判,双方确认比赛结果,即将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。猜拳决定谁先走。

8 各选手要本着”友谊第一,比赛第二”的宗旨,讲棋风棋德,在比赛中赛出风格。

9各评委要认真负责,在比赛中做到:公平 公证 严肃 认真

10 各位观众要保持场内安静,不要起哄或大声喧哗

1 抽签分组,组数是比赛人数而定,采用积分制,胜1分,平分,负0分。小组第一直接进入决赛,如果积分相同,则加一赛局

2 第二轮比赛采用淘汰制,胜者进入下一局

3 决赛采用循环赛制,胜1分,平分,负0分以积分排名,取前三名。若积分相同者,再加一局

4 每局限时40分钟,30分钟后开始计时,每步不能超过30秒。超过者判为负。如有特殊情况相互协调

棋盘:

跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放10枚棋子,每位棋手有10枚相同颜色的棋子。

行棋顺序:

各团对派一个代表抽签,抽到1的先走,以顺时针方向旋转。

判胜负:

竞赛团队对抗,游戏的目的是将所有的棋子按一定的规则移到正对面的圈栏中,那对先到那对就赢,但是先走的必须要比它后面的多二步棋

5 赛场布置

赛场共布置18个棋桌,12个象棋和6个跳棋,每一桌只放二个象棋,象棋每桌配一个裁判员,跳棋每周一个裁判员,监督比赛,维持场内安静。帮助选手进场后找位置,检查证件,应付突发事件

9 比赛流程策划

比赛轮次为10次,按积分决出冠军 亚军 季军(象棋和跳棋同时进行)

10 前期准备

(1)宣传方式:海报张贴在校宣传栏,横幅悬挂在大学生活动中心

(2)职责分工:

由棋协会负责购买活动所需物品(包括象棋,宣传用品等)

有专人负责维持序,每天由专人负责比赛场地的卫生及其他服务事项

11 比赛前会长致辞

12 组织机构:

主办单位:贵州师范学院棋协会

承办单位:贵州师范学院棋协会

棋牌比赛策划书范文 第二篇

一、活动背景:

为了丰富和活跃校园文化生活,提高我院学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。

二 活动意义:

1、丰富我院师生业余生活。

2、调动我院学生参与活动的积极性。

3 、为了丰富和活跃校园生活,增加学生之间的友谊,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。

三、 活动时间:

四、活动地点:

五、活动开展形式:大众五子棋比赛.

六、 活动内容:选手进行五子棋比赛.

1、活动报名要注明姓名,电话,性别,基本信息,确保信息通知到位.

2、比赛前要通知到位,要求同学带上学生卡,以防代赛,通知准确时间、地点、规则.

3、开始一轮比赛.

4、开始二轮比赛.

5、开始季军争夺,冠军争夺.

6、为获奖者颁奖.

7、所有获奖者和集体将公布全院。

七、 具体安排(比赛规则):

1、比赛时间每人十分钟,从对方落子开始计时,自己落子及时结束,以快棋形式一局决胜负.

2、①比赛分为8组,小组内进行循环赛,赢3分,平1分,输不得分,得分最高者进入第二轮.

②8人抽签分4组,同时抽签决定自己的棋色,一对一PK,赢的进入下一轮. ③4人按同样抽签分2组,赢的进入冠军争夺,输的进入季军争夺.

3、比赛中不得悔棋,如悔棋员选手直接取消比赛资格,并判另一方获胜.

4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,情节严重者将给予警告并扣除其所在专业部分得分。若出现辱骂、打架等严重影响比赛正常进行行为或者违反体育竞赛道德的棋手,将被取消个人参赛资格.

八、 活动宣传:

1、由院学生会宣传部以海报方式告示全院。

2、由广播站以广播方式告示全院。 七、活动开展:

3、打印策划传单并发至各班。

4、各专业班长、文体委员在本班宣传,协助开展此次活动

九、奖品设置:

十、经费运算:

十一、细节问题:①通知要到位,要安排专人通知.

②裁判要确定人选,维持场地安静.

③场地要事先借好,五子棋,计时器要准备充分.

④比赛结束后要打扫场地,保持整洁.

棋牌比赛策划书范文 第三篇

棋牌赛活动策划

一、活动目的:

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。适逢我支行新进员工转正,为表庆祝,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富全行员工的业余文化生活,也为我行棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台,同时发扬团队协作精神,弘扬商行积极向上的企业文化。

二、主办者: *****工会 三、裁判组 裁判长:***、*** 裁判员:***、***、*** 特邀嘉宾:***、***、***、**、***, 四、活动时间:

20_年4月18日(周五)晚 五、活动地点: **** 六、活动项目:

(一)比赛项目(总分100分):

麻将(占总分的30%)、关牌(占总分的25%)、中国象棋(占总分的25%)、军棋(占总分的10%)、跳棋(占总分的10%)。比赛器材由我支行员工倾情提供。

(二)趣味项目:K$ 1.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。2.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。:(三)棋牌交流项目: 各自组队,自由交流、学习。七、活动分组与报名:

比赛项目以我支行柜员号为方阵参赛,单号为一方阵,双号为二方阵。

本着自愿报名的原则,现将统计名单公布如下: 麻将一方阵:***、***麻将二方阵:***、*** 关牌一方阵:***、***关牌二方阵:***、** 跳棋一方阵:***、***跳棋二方阵:***、*** 中国象棋一方阵:***中国象棋二方阵:*** 军棋一方阵:**军棋二方阵:** 八、竞赛办法:

(一)麻将比赛:以点炮形式,每人20个子,以其中一人断子为比赛结束点,时间最长不超过1小时,到达1小时未断子,则以子多一方为胜出方。

(二)关牌比赛:时长30分钟,以被关牌最少方为胜方

(三)中国象棋比赛(与关牌比赛同时进行):一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘

(四)军棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘 (五)跳棋比赛:三局决胜负

注:麻将比赛可由组员根据实际情况轮番上阵。

结束语:本次活动本着公平公正的原则,反映我支行员工积极参与工会组织的各项活动,从某种层面上也体现了大家团结协作、积极向上的精神面貌。

预祝本次活动圆满成功!

棋牌比赛策划书范文 第四篇

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓宁工学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。

二、活动具体策划方案

1、活动名称:棋艺比赛

2、活动目的:

、培养宁工学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大宁工学子积极参与其中。

、体现和树立宁工人的健康形象和精神风貌

、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开

、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台

3、活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。

活动时间:12月4号

主办方:电信学院知行棋社经管学院棋社

活动地点:东校区西三303

三、具体流程安排

1、前期准备

比赛前公布宁波工程学院棋艺比赛通知;12月4日

将在校范围内通过宣传窗公告、班级通知等方式进行宣传通知。

本次棋艺比赛分象棋、五子棋、四xxx棋以及跳棋比赛。

2、象棋比赛

、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各人。先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组人晋级;第三轮每组人晋级;第四轮每组人晋级;第五轮每组人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

、时间安排:12、30点进行抽签,13、00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

3、五子棋比赛

、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各人。先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组人晋级;第三轮每组人晋级;第四轮每组人晋级;第五轮每组人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

、时间安排:12、30点进行抽签,13、00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

4、四xxx旗比赛

、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组。先在小组内进行淘汰赛,第二轮。第二轮每组1队晋级;第三轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

、时间安排:12点进行抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始,14:30比赛结束,统计并宣布成绩。

5、跳棋比赛

、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组共人。第一轮每组1人进入下一轮:第二轮分为两组举行,第二轮决出胜负后,第三轮比赛将决出第一二名和三四名。

、时间安排:12点开始抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始、14:30比赛结束,评委统计并宣布结果。

⒈象棋比赛每盘比赛均采用一局一胜制;五子棋采用三局两胜制。

⒉无论象棋还是五子棋,第一局开始前均通过猜硬币的方式决定出子双方的先后顺序。

⒊每局比赛中每一步的思考最大时长为30秒时间。

⒋象棋比赛中若出现和棋情况则加赛一场;五子棋比赛若出现双方均为一胜一和一负情况,则加赛一场,一局定胜负。

⒌每轮比赛的开赛时间会在该轮比赛开始前10分钟通知选手,若出现参赛选手未按时到达比赛场地的现象时,迟到5分钟按自动弃权处理,对手直接晋级下一轮。

四、赛场工作人员

总负责:xxx

赛场照相:xxx

成绩统计员:xxx

后勤人员:xxx

五、比赛宣传

1、张贴海报

2、通过班级通知方式宣传

六、“棋类比赛”经费预算

1、宣传费用;板报宣传费用:

2、表格、资料打印和复印费用:

3、饮用水:xxx

4、比赛奖品:xxx

总计:xxx左右

策划人:10轮机二班关信息

棋牌比赛策划书范文 第五篇

棋牌大赛

----策划方案

目 录

一:活动背景„„„„„„„„„„„二:活动目的„„„„„„„„„„„三:活动流程及细则„„„„„„„„〈一〉活动主题„„„„„„„„„„〈二〉大塞组织工作„„„„„„„„〈三〉活动时间„„„„„„„„„„〈四〉活动地点„„„„„„„„„„〈五〉参赛对象„„„„„„„„„„〈六〉大赛流程„„„„„„„„„„〈七〉比赛详细流程„„„„„„„„四:宣传方案„„„„„„„„„„„五:活动经费„„„„„„„„„„„六:奖项设置„„„„„„„„„„„

3 4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1

一:活动背景

棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战 健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。

2 二:活动目的1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。

2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。

3 三:活动流程及细则

〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作:

为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。筹备委员会

************学院外联部 宣传委员会

************学院宣传部 秩序委员会

************学院纪检部 评委委员会

************学院领导及教师。〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定

〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程

棋牌比赛策划书范文 第六篇

活动前言:

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。

一、活动背景:

二、活动目的:

1、丰富我校学生业余生活。 2、增进学生之间交流。

3、调动我院学生参与活动的积极性。

4、为了丰富和活跃校园生活,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。

三、活动介绍:

1、活动时间: ***** 2、活动地点: ***** 3、报名时间:**** 4、报名地点:****

5、活动共分为2个小项目:男子五子棋、女子五子棋 6、每个项目各选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名.共12名。

四、活动内容及流程:

1、活动报名者以自愿方式报名为主。

2、比赛原则上按报名人数多少进行抽签海选淘汰赛,使每个项目的比赛人数最终剩下16人进入复赛。

3、十六名选手进入复赛后通过抽签进行分组,分为4组,每组 4人再进行循环赛(一人三局看积分)

4、每组的第一名进行前四强决赛,每组的第二名决出总决赛的五六名,剩下的两名为优秀奖。每个项目决出一、二、三等奖共六名和两名优秀奖,共三个项目,分别授予证书,并有精美礼品奖励。

五、比赛规则:

1、比赛采用无禁手规则。 2、淘汰复活制:

(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。 (2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

负者进入复活赛。

(3) 第一轮第二轮比赛负者进行复活阶段。胜者进入决赛。(复活人数视情况而定,原则上不得高于第一轮胜者人数) (4) 本次比赛决出前十二强

3、比赛中不得悔棋。

4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

六、活动宣传:

1、由宣传部以宣传单方式告示全校。 2、拉横幅的形式。 4.校园BBS讨论版

七、活动分工:

总负责人:***

策划:*** 现场负责人:*** 组织负责人:*** 宣传负责人:*** 裁判:***

棋牌比赛策划书范文 第七篇

一、活动背景及目的

纵横交错的棋盘似未来百变的道路,黑白分明的棋子是历经风雨的人生。为了丰富和活跃校园文化生活,提高我校学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。我们决定策划开展电气信息系五子棋大赛,为每一个拥有这方面爱好及特长的同学提供一个展现自我的平台,在棋类的对弈中,可以帮助每一名同学锻炼自身的洞察力,培养同学们的大局观和全面思考问题的能力,提高分析问题的能力等。

二、活动组织

1)活动总负责:XX

2)活动策划:XX

3)活动安排:XX

4)活动地点:XX联合大学师范学院1215教室

5)活动时间: 5月7日-5月18日

6)参加人员:11级 12级 13级所有电气信息系同学均可报名参加,每班至少报名2人,限报5人。

三、活动内容

1、前期准备:

1)4月23日开会安排工作:由沈世玄负责绘制报名表格,然后下发至各班负责人,做好报名工作后,将报名人员进行统计,沈世玄李媛媛负责制订总规则。

2)4月28日前将报名表统一交到沈世玄或李媛媛处。

3)5月3日12:15在1215进行抽签工作。

4)5月3日抽调后勤组及其它各组10名左右的裁判进行培训。

5)确定分组后,5月4日上午通知比赛人员,5月7日开始正式进行比赛工作。

6) 所需物品:8—10副的五子棋。

2、比赛过程:

1)负责人和裁判11:45到达比赛场地,进行准备工作,通知所有比赛人员于11:55—12:15到场,比赛于12:05正式开始。遇到上午五节课情况,延时或调整时间。

2)两人一组,预计15—30组,分3—4天完成所有比赛。

3)各组采取三局两胜制,按照正规五子棋比赛规则进行,胜方算通过海选可进行下一轮比赛,负方淘汰出局。

四、 注意事项

本次比赛,以友谊第一比赛第二为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

1)所有比赛人员要尊重对手,尊重裁判,遵守比赛规则,出现违反上述情况的同学可终止其比赛。

2)摄影技术组组长XX负责安排每个比赛日的摄影工作。

3)关于本次活动的未尽事宜,各班负责人将另行通知。

五、后续工作

1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

计算机信息系学生会

20XX年3月12日

棋牌比赛策划书范文 第八篇

一、活动背景:

为了促进我校师生间交流,为师生提供一个在繁忙的学习工作之余放松的机会。既能娱乐身心、陶冶情操,也为了增进了师生之间的情谊,为校社区文化节增光添色,特在11月下旬举行第一届中国象棋、围棋xxx师生对抗赛xxx

二、活动方案:

活动时间: 11月20、21日

活动地点: 二号教学楼(环宇楼)一楼前大厅

主办单位: 中国计量学院团委

策划承办单位: 中国计量学院棋协

协办单位: 社区委员会

活动主题: 娱乐身心 增进友谊

筹备组长: 陈恩聪 干云波 任宇凡 沈晶

指导老师: 苏中地 龙之一

活动对象: 量院教工象棋队、围棋队 量院学生象棋队、围棋队

活动项目: 中国象棋 围棋

活动目的:通过一场师生之间较量,促进师生间交流,为老师提供一个在繁忙的工作之余放松的机会。使广大学生获得一个陶冶情操,提高自身水平的好机会,从而更加充实校园文化生活,也借此提高了棋协的知名度和声势。

活动流程:

前期准备工作:包括宣传及预赛,为即将到来的“师生对抗赛”挑选棋手(已完成),另一方面,找参加“师生对抗赛”的教工棋手,场地选择在教学楼一楼大厅,使在校师生上、下课都能看到比赛的进行,使比赛更受关注

宣传方式:在一、二号教学楼和新食堂贴海报,在每幢宿舍楼下贴宣传单,挂横幅、宣传板,并且,在进行预选赛的同时,也可以做相应的宣传。更会联系其它的院校的棋协中的棋类爱好者前来观战.宣传方面全部由宣传部所有成员负责,人员分配由宣传部部长安排!

场地布置:在场地最显眼的位置,挂一条横幅,内容如:×××祝量院第一届象棋围棋师生对抗赛圆满成功!大厅左边场地布置六张四方桌和12张椅子和六张凳子(给裁判),作为象棋师生对抗赛的场地,并且摆上六个木质棋板和棋子,方便习惯木质棋板下棋的老师,准备好暖瓶、茶叶、烟。中间摆一张长桌和若干凳子,作为工作人员安排活动和休息场所。大厅右边场地作为围棋师生对抗赛的场地,安排同上。这部分由组织部、中国象棋部、围棋部完成。

中期赛事:作为此项活动的主体部分,中期的赛事如预期安排,为了合理安排时间和达到预期效果,特在周五、周六进行比赛,气氛也比较紧张,在比赛期间我们将随着比赛的进行而作出同步的宣传,使广大同学始终保持着对此次活动的关注,从而一步一步将活动推向高潮。

活动后期总结:

活动结束一周内,整理出活动报告,上报校团委,在校、院内部媒体进行报道,加强影响力,同时在新食堂门口贴海报,海报上贴上本次比赛活动主要活动照片和公布比赛结果。每个部门写一份活动总结,开例会时上交,及时反映本次活动中所发现的新情况和应该改善的地方,为下次活动做准备!

三、内容简介:

象棋:老师、学生各一支队伍,每队六人。本次比赛为团体赛,采用一局积分制,即每人进行六轮比赛,每轮下一盘棋,双方开局,投硬币决定谁为先手.胜2分,平1分,负0分。以两队参赛选手的团体积分总和来决胜负。

注:每盘棋限时一小时,若还未分出胜负,则由裁判根据双方的局势裁定.若双方均无取胜可能的局势,则由裁判裁定为和棋.

教工队:叶强 苏中地 邬良能 李海炅 王志江 周宝第

学生队:马弛 林建峰 陈 镭 任宇凡 李状君 陈道樟

裁判组: 何 炬 张 锋 吴志敏 中国计量学院

邓 君 杭州电子科技大学

刘科锋 杭州职业技术学院

王振宇 杭州师范学院

钟欣荣 杭州电子科技大学

具体时间安排:

11月19日(周五)

13:30----14:30 进行第一轮

14:30----14:45 中场休息

14:45----15:45 进行第二轮

15:45----16:00 中场休息

16:00----17:00 进行第三轮

11月20日(周六)

13:30----14:30 进行第一轮

14:30----14:45 中场休息

14:45----15:45 进行第二轮

15:45----16:00 中场休息

16:00----17:00 进行第三轮

注:比赛的具体时间将根据比赛的进程作适当的调整!

围棋:老师、学生各一支队伍,每队六人。本次比赛为团体赛,采用抽签一对一 由于围棋所需时间较长,特采用一局定胜负制;以总比分来决胜负, 若比分为3:3则有两队各选出一名代表再战一局决胜负.

教工队 龙之一 高志华 韩 晓 黄镇海 刘湘平 刘 伟

学生队 沈 晶 姚 誉 许 翔 郑国棒 李大伟 杨建良

时间: 11月20日 (周六)

13:30----17:30

注:比赛的具体时间将根据比赛的进程作适当的调整!

棋协将为整个活动提供完善的后勤服务!

四、经费预算:

宣传 40元 利群烟(主要给老师)100元 茶水 150元 照片 50元 总计 340元

五、效果预测:本次比赛筹备近一个月,从象棋大赛开始就已经宣传,也可以说正是由于是选拔棋手参加师生对抗赛才吸引了大部分同学参加比赛.作为第一届师生对抗赛,以象棋大赛的人气(148人报名参加,更有下沙其它学校的棋类爱好者前来观战)来看,本次比赛关注程度不亚于象棋大赛甚至更高,而且场地特地安排在教学楼一楼大厅,在校师生上、下课都必会经过,使比赛更加受关注,只要我们加大宣传力度,一定会是我们协会这学期最成功、最有意义的活动。

君子下棋,无视输赢;切磋技艺,互叙友情;认真走子,子乃吾心;困固不馁,败亦从容。识者曰:“何臭之有?”

棋牌比赛策划书范文 第九篇

一、活动目的:

五子棋运动在我国有着深厚的群众基础,随着国家体育总局将五子棋列为正式比赛项目以及全国智力运动会项目,更是得到了快速的推广。为了发展学校特色体育项目,开展好小学生五子棋运动,给小学生提供切磋棋艺、锻炼发展的平台,特举办本次比赛。

二、活动时间:20XX年10月8-11日中午12:00——13:00

三、活动场地:多媒体教室

四、竞赛办法:五轮积分制

五、活动组织:体育组

六、裁判

主裁判:汤教练

裁判:陈兴达、洪汝圳、杨秋平

七、准备工作:棋具25套(汤教练准备)、桌子贴上台号

八、分组情况

一、二年级男子组,一 、二年级女子组

三、四 、五年级男子组, 三、四、五年级女子组

(一) 分组比赛。

(二) 竞赛制度:瑞士积分制五轮。

(三) 比赛时限:采用30分钟共用时

(四) 名次录取:各组男子组取前八名 、女子组取前四名。

九、比赛时间表

10月8日中午12:00——13:00一二年级女子组

10月9日中午12:00——13:00三四五年级女子组

10月10日中午12:00——13:00一二年级男子组

10月11日中午12:00——13:00三四五年级男子组

棋牌比赛策划书范文 第十篇

为丰富员工业余文化生活,进一步渗透企业文化,增强企业凝聚力和向心力,为员工营造更加和谐的工作氛围,昊天假日酒店决定为全体员工组织一场“步步为盈”五子棋比赛。具体流程如下:

一、时间:20XX年12月17日下午2点

地点:二楼宴会厅

二、组织构成:

总策划:蒋颜红

主持人:王宏猛

总评委:常书记、鲁总

小组评委:部门经理及副经理

分数统计及赛次安排:耿建梅

照相及物品准备:张杰

比赛人员:

①必须参加:10、11、12月生日员工、第三季度服务标兵与最佳员工

②其他参与:部门员工至少两人

所需物品:

1、五子棋15副

2、比赛桌子、椅子(以最终确定地址为准)

3、照相机一部

4、礼品:店标笔记本62本、毛巾等

奖项设置:(依据报名人数多少确定最终奖项设置)

三、操作流程:

1、总办填写采购单并采买生日礼物、奖品、五子棋以及其他物品。

2、20XX年12月6日到7日,总办发放给部门报名表,要求每个部门报名人数不得少于2人。(报名人数总和必须为双数)

3、20XX年12月8日前总办将五子棋与比赛规则下发到各部门,由部门自行组织练习

4、20XX年12月15日到16日,组织参赛人员进行选手抽签分组,根据报名情况,由总办安排场次,抽签后任何人不得退出比赛。

5、20XX年12月17日组织相关部门提前进行会场布置。(暂定)

四、注意事项:

1、部门应尽量鼓励员工参加酒店娱乐活动,缓解员工工作压力,从而丰富员工业余文化生活。

2、参加此项比赛的人员必须清楚五子棋玩法,熟悉五子棋规则。

3、五子棋属于益智类游戏,简单易学,所以总办不再另行组织学习五子棋玩法及规则,但是会下发五子棋规则及玩法说明,每部门一份。

4、比赛时禁止大声喧哗,所有参赛选手在进行完自己的比赛后均不得离开比赛现场。

五、比赛规则:

1、比赛共分四轮,采取时间制、五轮三胜制、三轮两胜制、三轮两胜制。(暂定)

2、第一轮:两人一组,按照事先抽签进行比赛,比赛时间为10分钟,10分钟之内胜利次数最多者胜出,进行车轮战,最终决出8名选手进入第二轮。

3、第二轮:胜出者根据进场号大小进行二轮抽签,选择对手,此局比赛采取五轮三胜制,谁最先取得三胜,即为胜出,此局不采取淘汰制,被淘汰的4名选手获得三等奖。

4、第三轮:胜出者根据进场号大小进行三轮抽签,选择对手,此局比赛采取三局两胜制,谁最先去的两胜,即为胜出,此局不采取淘汰制,被淘汰的2名选手或得二等奖。

5、第四轮:胜出的两名选手进行终极PK,此局比赛采取三局两胜制,谁最先取得两胜,即为胜出,胜方为一等奖,败方纳入二等奖行列。

比赛流程:

1、主持人致开场白,介绍到场领导,请常书记或鲁总及寿星代表讲话。

2、介绍比赛规则,宣布进场顺序。

3、宣读比赛纪律,介绍评委,对表,敲钟开始。

4、进行比赛

5、请常书记或鲁总宣布获奖人员名单,领导为一、二、三名颁奖,发放奖品。

6、合影留念,生日礼品的发放。

棋牌比赛策划书范文 第十一篇

一、【活动主题】

共同携手,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧

二、【活动目的】

为了丰富业余生活,增进班组成员之间的交流,并为她们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,电话经理班组决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富大家的业余生活,又可以锻炼大家逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,让我们的生活更加有活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。

三、【活动时间】:20XX年3月20日

四、【活动地点】:客服中心会议室

五、【工作人员】

裁判员:1人

现场组织的人:未参与当组比赛其他人员监督参赛成员

六、【比赛器材】跳棋

七、【报名人员】客服中心全体员工

八、【报名时间】20_-3-10至20_-3-15

九、【报名方式】各班组员工统一到班组长处报名

十、【比赛规则】

1、遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2、在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

3、本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行加赛。

4、每位选手每走一步的时间定在30秒之内。

5、每组参赛人数为四人,每人负责1个对角,要求走向对角者为获胜。

6、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先手优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。

7、每组第一名进入复赛。参加复赛的6名选手依然由抽签决定分组及下棋顺序。

8、由复赛最后决出冠军。

十一、【比赛流程】

检录→宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束

十二、【注意事项】

1、公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。

2、比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手直接晋级,不

予抵抗。

3、参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥,协调合作。

4、本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。

十三、【奖项设置】

冠军: 1名

亚军: 2名

季军: 3名

参与奖: 18名

棋牌比赛策划书范文 第十二篇

棋牌大赛活动策划方案书

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。

参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋 2、五子棋 3、红十 4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

为获胜者颁发奖品及奖状

棋牌比赛策划书范文 第十三篇

金秋十月,我们迎来了xx学院“成功杯”首届棋类大赛的到来。为了丰富同学们的大学生活,给有潜力的同学们一个展示自我的舞台。我院文艺部以“丰富我们的课余生活”为主题,于10月中旬举办“成功杯”首届棋类比赛,具体安排如下:

一、活动对象:

工业职业技术学院全体在校学生

二、比赛范围:

中国象棋、围棋、五子棋

三、比赛时间:

四、比赛地点:

五、工作分配:

根据报名人数而定。(现拟定报名有40人)

1、主席团:联系主裁及裁判。

2、秘书部:在比赛结束后统计进入下一轮比赛的选手名单,和文艺部一起处理好其余工作。

棋牌比赛策划书范文 第十四篇

一、 活动目的:五子棋运动在我国有着深厚的群众基础,随着国家体育总局将五子棋列为正式比赛项目以及全国智力运动会项目,更是得到了快速的推广。为了发展传统特色体育项目,开展好小学生五子棋运动,给小学生提供切磋棋艺、锻炼发展的平台,特举办本次比赛。

二、 活动时间:20XX年11月15日(周五)

三、 活动地点和场地:安城中心小学篮球场

四、 竞赛项目和竞赛办法

五子棋个人赛、采用国家体育总局XX运动管理中心的《中国五子棋竞赛规则》

五、 活动组织

(一) 组织领导:张大勇、潘玲芳、沈锋锋

(二) 裁判长:康健

(三) 编排:康健(兼)

(四) 裁判:付国华、朱颖、王永青

六、 参赛资格

在校小学生均可报名参加,每班选派八名选手参赛(男女不限)

七、 分组情况

五六年级为儿童甲组,三四年级为儿童乙组,一二年级为儿童丙组

八、 竞赛方法:

(一) 个人赛分组比赛。

(二) 竞赛制度:瑞士积分制九轮。

(三) 比赛时限:采用30分钟共用时。

(四) 名次计算:

积分编排制比赛依次比较得分、对手分、中间对手分、胜局数区分名次,均为高者列前。如再相同,则决定冠军归属的加赛快棋,否则名次并列。

九、 录取名次与奖励

(一)比赛设立一、二、三等奖,每组前三名为一等奖,第四名至第八名为二等奖,第九名至第十六名为三等奖。

(二)奖励一等奖、二等奖发给奖品和证书,三等奖发给纪念奖品。

十、 报名方法与截止时间

(一) 各班按照报名表填写好学生姓名和班级,统一交给康健老师

(二) 截止日期为20XX年10月31日

(三) 11月1日中午在会议室对所有参赛选手进行比赛规则和注意事项集中培训

十一、 未尽事宜另行通知。

比赛时间表

8:30-9:00 第一轮

9:10-9:40 第二轮

9:50-10:20 第三轮

10:30-11:00 第四轮

12:00-12:30 第五轮

12:40-13:10 第六轮

13:20-13:50 第七轮

14:00-14:30 第八轮

14:40-15:10 第九轮

棋牌比赛策划书范文 第十五篇

一、活动背景:

为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。

二、活动介绍:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

三、活动项目:

中国象棋

四、活动对象:

xx中学全体同学

五、活动宗旨:

以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

六、活动主题:

纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。

具体活动安排如下:

一、报名对象:实验中学全体学生

二、报名方式与截止时间

(一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名。

(二)文娱委员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团委学生会社团部。

三、赛事时间与地点

(一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室

(二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室

四、奖项设置

1、每个年级冠军、亚军、季军;

2、全校冠军、亚军、季军;

五、比赛规则

本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。

六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。

七、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。

棋牌比赛策划书范文 第十六篇

棋牌游戏活动策划

一、活动目的为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的xxx平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。

二、活动内容

活动名称:玩转钓鱼 好礼等你拿

活动时间;20_年4月20日至5月20日

活动介绍:

1、凡是在活动期间,注册xxx游戏的玩家,均有3次抽奖机会,抽奖随机抽取,以大转盘为主。

2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入xxx游戏玩3局游戏(任

何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)

三、活动奖品

1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名

一等奖:游戏机

二等奖:30元话费

三等奖:钓鱼豆或是彩票

2一等奖:Ipadmini

二等奖:50元话费

三等奖:彩票

四、活动流程

棋牌比赛策划书范文 第十七篇

一、活动简介:

五子棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目,有助于学生智力开发,逻辑思维和想象能力的培养,分析能力和记忆力的促进,思维的敏捷性和严密性得以提高。本次活动以十五号楼全体成员为基础,共计10天时间进行一对一的五子棋项目的比赛,最终决出冠军,亚军,季军。在竞争激烈的比赛中,选手们将更好的诠释激情与活力,将当代大学生的风采更充分的展现,也体现了我们楼的良好风貌。

二、活动主题:

1、棋乐无穷

2、步步惊心

3、棋局如人生

三、活动宗旨:

友谊第一,比赛第二

四、活动目的:

1、培养学生顽强勇敢、坚毅沉着、机制灵活、大局观等优 秀的意志品质。

2、增强学习生活中的计划性和灵气性,增进友谊,陶冶高尚情操。

3、帮助学生克服急躁和优柔寡断的不良性情,培养学生积极进取、争强好胜的拼搏精神。

五、活动意义:

首先,活动的开展促进了大学生之间的互动,丰富了大学生活,增加了大学生之间的友谊,培养逻辑思维和想象能力,促进分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性,从而促进大学生的全面发展。

其次,培养学生顽强勇敢、坚毅沉着、机制灵活、大局观等优秀的意志品质,增强学习生活中的计划性和灵气性,增进友谊,陶冶高尚情操,丰富学生的文化生活。学生在活动过程中潜移默化的养成遵守规则的良好习惯,帮助学生克服急躁和优柔寡断的不良性情,培养学生积极进取、争强好胜的拼搏精神。

六、活动时间:

20XX年3月11日——20XX年3月20日

七、活动地点:

15号公寓楼和三教教室

八、活动对象:

十五号楼全体成员

九、活动主办方:

十五号楼党支部

十、活动流程安排:

1、以班级为单位,进行五子棋比赛,各班级先进行内部比赛决出第一、二名(比赛场地、道具由楼里出)。

2、制作十五号楼五子棋比赛海报,贴于十五号楼门口,宣传五子棋比赛。

3、由楼层长,在夜查房期间,统计各班级第一名,统计具体信息:姓名、电话号码。

4、向协会提交书面申请,借五子棋十副,借期为20XX年3月11号至3月20号。

5、所有班级决出比赛成员于3月16号中午12点15分到比赛地点集合,随机排列参赛成员名单,进行班级间淘汰赛,选出前八名。对战双方选手摸牌,共两张牌(红黑各一张),摸到黑牌的一方执黑棋先行。

6、第一轮循环赛采取一局定胜负制,如遇和棋,则执白棋一方晋级,黑方淘汰。

7、第二轮视情况继续进行与第一轮相同的循环赛,人数五人以内时,进行一对一的车轮循环赛,同样一局一胜制,获胜一方的两分,输的一方得零分,平局双方各得一分。

8、循环赛结束之后统计分数,得出前三名,如果成绩一样,且影响到前三名排列顺序的,则双方再进行一局,决出先后。

9、比赛结束,由支部成员为前三名颁发获奖证书以及奖品,集体拍照留念。

十一、活动组织人员:

十五号楼党支部及楼层长及各班班长、各室寝室长

十二、奖项说明:

第一名:五子棋一副及证书

第二名:围棋一副及证书

第三名:飞行棋一副及证书

以后五名各有纪念奖

十三、经费预算:

奖品费及证书费:150元以内

复印材料费:30元以内

宣传费:50元

其他杂费:50元以内

合计300元

以上仅供参考具体由市场价决定

棋牌比赛策划书范文 第十八篇

活动名称:象棋比赛

活动目的:

象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

活动宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

丰富生活,增添棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

活动主题:纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操

活动时间:月日晚上6点至9点

活动对象:男女不限.年龄不限.会下象棋即可.

活动步骤:

1.报名:报名专点设在活动地点门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。

2.人数:30至50人.

3.赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军,赛事总体过程为3天.

4.比赛期间场外写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每场赛事6盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

5.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

6.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,应付突发事件。后勤备用人员五人。

7、选手需携带身份证或者其他有效证件提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

8.获奖者颁发奖品等

比赛活动奖励:冠亚季军奖.参与奖.特设女子奖,凡参加均可获得参与奖的礼品双份.

比赛器材、用品:象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,

活动预算:

活动时间进度:

提前制海报,横幅、宣传单制作;提前借场地;提前物品购买;提前制作报

名表、积分表、宣传单打印;提前开始宣传和报名,联系裁判;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

棋牌比赛策划书范文 第十九篇

一、活动名称:

棋类比赛

二、活动目的:

丰富学生的课余文化生活,增进友谊。

三、活动对象:

实验中学全体同学(男女不限)

四、活动时间:

xxxx年x月x日

五、活动地点:

xxx

六、活动项目:

象棋、五子棋、跳棋

七、活动准备:

器材的购买、场地申请、活动宣传、报名

八、活动流程:

1、搜集资料,确定比赛规则,挑选裁判

2、以班级为单位进行本次活动的宣传,鼓励同学踊跃参与3按照既定时间地点进行比赛,保证比赛过程的公正性4。公正评出比赛名次,及时公布比赛结果,并进行表彰。

九、活动进行:

A、象棋:男女分组一对一单淘汰

规则:

1、对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。

2、除帅(将)外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方立即把被吃棋子从棋盘拿走。

3、一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。

4、双方在60分钟内必须必须走满30着;以后每10分钟内必须走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。

5、比赛采取“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执红子或黑子。

犯规:

1、提议作和经对方拒绝后,连续提出。

2、移动己方非行棋棋子或对方棋子。

3、在对方思考时间内以声音或行为等进行干扰。凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并及时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场比赛判胜负和的确定

胜负:

下列情况下可判胜负:

1、一方棋子攻击对方将(帅),并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”

2、走棋后形成将帅直接对面。

3、轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”

4、着子违反行棋规则

5、自己宣布认输

下列情况下可判和:

1、双方均不能取胜的简单局势

2、一方提出议和,对方表示同意

B、五子棋:一对一单淘汰

(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子

(二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。

(三)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。

C、跳棋:一对一单淘汰

(一)比赛

走子规则

1、棋子的移动可一步步在有直线连接的相临六个方向进行,如果相临位置上有任何一方的一个棋子且该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程在相同情况下可连续进行。谁先把正对面的阵地全部占领谁就取得胜利。

2、禁止进入非正对面阵地

3、允许忽略走棋,即选择PASS,一方选择PASS,其余各方可连走两步。

(二)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定各方走子顺序。

棋牌比赛策划书范文 第二十篇

一、活动背景

数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。棋类艺术史生命之花和浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息。

因此,寒葱沟镇中学特举办本次“棋类大赛”(象棋、五子棋)致力于激发同学们对棋类运动的热爱,进一步丰富同学们的课余文化生活,给广大棋类爱好者一个以棋会友、展现自我、切磋棋艺的舞台。

二、活动目的:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠其光。为了弘扬中国传统文化,进一步丰富同学们的校园文化生活,而举办此次室内棋类比赛。

三、活动主题:

智者无敌、忍着论道

四、活动对象:

初一、初二同学报名

五、活动主办:

寒葱沟镇中学政教处

活动承办:寒葱沟镇中学团支部

六、活动时间:

七、地点:

八、比赛项目:

象棋、五子棋

九、比赛章程:

(一)比赛分预赛和决赛两部分

(二)比赛规则:

基本规则:遵循友谊第一、比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。象棋竞赛规则

1、采用快棋制,每步限时一分钟;在达到期限之前10秒钟,由裁判进行提醒。如超过时限,根据比赛规则自动判负。

2、比赛以将对方将帅将死为胜,比赛过程中,双方不得悔棋,违者即取消其比赛资格。

3、若出现和局,则加赛一局决定胜负。

五子棋竞赛规则

1、黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

2、最先在棋盘横向、纵向或斜向形成的同色五个棋子的一方为胜。比赛过程中,双方不得悔棋,违者即取消其比赛资格。

4、若出现和局,则加赛一局决定胜负。

十、比赛设个人奖

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